WSOM (世界麻將大賽) 規則

麻將牌

  1. 世界麻將大賽採用一副136張的麻將牌。不用花牌。
  2. 136張牌裡有34款不同的牌﹐每款各有四張。
  3. 34款牌分為數牌及字牌兩大類。
  4. 數牌:數牌有三種花色: 索、萬及筒。每一花色有九款,對應數字1到9.因此共有27款花色牌,每款4張。
  5. 字牌:字牌包含四款風牌:「東」、「南」、「西」、「北」,加上「中」、「發」、「白」三款三元牌:「白」、「發」及「中」,共有七種款式,每款4張。
  6. 么九牌:「1」及「9」的數牌(共6款)統稱為么九牌,「2」至「8」的數牌(共21款)稱為中張牌。一般稱「么九牌」時,有時會包括字牌,有時不包括。因此在本規則裡﹐有必要時會寫明為「么九數牌」或「么九﹑字牌」﹐ 以資區別。

遊戲目標

麻將比賽分多局進行。在一局裡﹐玩家透過摸牌、打牌的程序﹐以搶先完成和牌形為主要目的。和牌者從三家對手支取得分,得分多少會根據手牌的內容而有很大的變化。因此爭取高分的和牌(並阻止對手的高分和牌)是勝負的關鍵。以多局的得分及失分合計,來決定勝負名次。

玩牌程序

比賽開始時,先「執位」來決定四家座位及起莊。然後打指定局數。每局的流程如下﹕

  1. 洗牌、開門、配牌
  2. 摸牌、打牌
  3. 有人和牌時﹐便進行計分。
  4. 如打完牌牆仍無人和牌﹐便作「荒牌」﹐各家分數無得失。

順子、刻子、槓子、對子

  1. 順子:順子是三張相同花色且連署數字的牌。手中三張暗張組成「暗順」,透過「吃牌」組成「明順」。
    例:
     
  2. 刻子:刻子是三張一模一樣的牌:可以是同花色的三張相同數字牌,也可以是三張一模一樣的字牌。手中三張暗張組成「暗刻」﹐透過「碰牌」(或「銃和」)組成「明刻」。
    例:
     
  3. 槓子:四張一模一樣的牌可宣告構成一槓。(見下文「槓子」段落。)手中四張暗張﹐算作暗刻(加一張)﹐不算槓子。
    (「槓」是中文,所以複數型也應以中文方式表達:還是「槓」。)
    例:
  4. 對子:二張一模一樣的牌稱為一個對子。
    例:

和牌形

  1. 和牌形有兩種:基本和牌形及特殊和牌形。
  2. 基本和牌形:基本和牌形為4組牌加一對子(稱為「眼」)。每組牌可以是順子﹑刻子或槓子。
  3. 特殊和牌形:共有兩種:「十三么九」及「七對子」。
  4. 手牌必須符合「基本和牌形」或「特殊和牌形」方可以和牌。「計分」章節裡所列的和種,除第10類的特殊和牌形以外,均不能當作和牌形的定義。換句話說,只符合了和種的條件,但不符合和牌形的規定﹐是不能和牌的。(會算作「錯和」。)

數骰位

在以下「執位」及「開門」程序中,會用到「數骰位」這步驟。繞桌逆時針數,從擲骰者起數作「1」,數到骰子總點數。此家即為數骰位的結果。換句話說,「5」及「9」點為擲骰者;「2」、「6」及「10」點為下家;「3」、「7」及「11」點為其對家;「4」、「8」及「12」點為上家。

擲骰時,是擲兩個六面為1到6點的骰子。

執位

按照「比賽章程」,每小段或半場開始時,一檯的四人要依照以下程序決定四家座位及起莊:

  1. 四家先隨意就座。
  2. 將四種(東、南、西、北)風牌各取一張。四張牌面朝下,翻轉洗勻﹐排成一橫列。
  3. 取一張奇數牌及一張偶數牌﹐各加放在風牌橫列的兩端(面朝上),形成一列六張。
  4. 隨意一家擲骰。數骰位得出的一家再擲骰。第二次數骰位的結果決定由那一家開始取風牌
  5. 第二次擲骰如為奇數﹐則由奇數牌的一端開始取風牌;如為偶數﹐則由偶數牌的一端開始取風牌。由第二次擲骰數骰位得出的一家開始,沿逆時針方向,四家輪流各取一張風牌。
  6. 取得「東」風牌的人為起莊,座在指定的「東方」位置。取得「南」風牌的人座在其下家(右手邊)位置;取得「西」風牌的人座在其對家位置;取得「北」風牌的人座在其上家(左手邊)位置。

莊家與門風

  1. 在一局裡,每一座位(玩家)各屬一風位:沿逆時針方向為東家﹑南家﹑西家﹑北家。
  2. 門風:風牌中與自己的風位相同者,稱為門風。其他的風牌稱為「客風」。「門風」屬第三(字牌)和種,可獲加分。輪莊時(下述),四家的門風會隨之變更。(注意:四家門風完全依據輪莊決定,不會受「開門」時的擲骰影響。)
  3. 莊家:東家又稱為「莊家」。其餘三家皆為「閒家」。
  4. 圈:比賽以四局為一圈的單位進行。一圈的第一局,由執得東位的玩家起莊(另有規定者除外),其為第一局的莊家。
  5. 輪莊:打完一局後﹐輪到之前的南家做下一局的莊家。這樣便一圈裡四家各有一次做莊機會。
  6. 世界麻將大賽規則不採用「圈風」。並且每局之後一律輪莊(不採用連莊)。莊家有首先打牌的優勢,但在計分上沒有特別利弊。

開門

以下「單擲」(骰子)程序用於自動麻將桌。(若需要手動洗牌,請遵循裁判指示。)

  1. 東家擲骰。數骰位得出的一家為「開門人」。擲出的骰數也就是「開門數」。
  2. 在開門人前面的牌牆,從右到左(順時針方向)數出相當於開門數的牌墩。將這些牌墩略為撥開,其末端(左端)作為「槓尾」。在這些牌墩左邊的牌牆作為牆頭。
  3. 注意,牆頭取牌是沿順時針方向,與四家輪流打牌的逆時針方向不同。

(注意:四家門風完全依據輪莊決定,不會受「開門」時的擲骰影響。)

配牌

開門後﹐便實行配牌程序。

  1. 東家先從牆頭取二墩(四張)牌。然後南﹑西﹑北家亦順次各取二墩牌。
  2. 上述動作再重複兩次,此時各家現有12張牌。
  3. 東家從牆頭取第一及第五張牌。然後南﹑西﹑北家順次各取一張牌。
  4. 此時東家應有14張牌,閒家應各有13張牌。配牌完成,由東家開始打牌。
  5. 在配牌過程中,各家確認配牌正確前,不應揭看手牌或以摸牌方式得知牌面。否則可能因配牌失誤遭罰。(此條規則是為防範玩家因牌面不好而刻意宣稱配牌有誤。)

打牌

  1. 開局時由東家先出一張牌。
  2. 接著各家依序從牆頭摸牌,然後出一張牌。
  3. 如果有人鳴牌,就會中斷上述順序。
  4. 一局牌要打到有人和牌或荒牌為止。

鳴牌

  1. 打出的牌,對手可以取來和牌或完成一組牌。
  2. 只有對最後剛打出的一張牌可以鳴牌。下一家摸牌、打牌過後﹐ 之前打了的牌便不能再取用。
  3. 以鳴牌來完成一組時,必須把整組牌亮開成為明張。不得把牌加到暗手裡去。
  4. 共有四種鳴牌方式:銃和、吃、碰、槓(大明槓)。這些將於下文說明。

和牌

  1. 聽牌:手牌只差一張便完成和牌形,稱為「聽牌」,即等待可將手牌完成的牌張。
  2. 自摸和:輪到自己摸牌時﹐從牌山摸牌來完成和牌形﹐ 稱為「自摸和」。(「槓上開花」自然算作自摸和。)
  3. 銃和:對手打牌時﹐打出自己所聽的牌﹐便可以喊「和」 並取該牌來完成和牌。這稱為「銃和」,打出該牌謂之「放銃」。(「搶槓」也算作銃和。)
  4. 原則上,只要符合了和牌形便可以和牌。「計分法」內雖有「跟張免責規條」,但世界麻將大賽不採用任何「過水」規則或在特定案例中禁止玩家以完整和牌形和牌的規則(「罰牌」除外)。同樣,也沒有禁止喊碰或禁止其他鳴牌方式的規定。

  1. 若對手打出的牌與自己手上的對子相同,便可以喊「碰」,並取該牌來與對子組成「明刻」。
  2. 組成明刻的這三張牌要亮開並擺放在自己的暗手的左上方的位置。(擺放位置應方便各家看到,不應藏放桌角處。)其中一張必須轉90度(橫放)來表示是由誰家打出的牌:如果是上家打的牌,便橫放左側的牌; 如果是對家打的牌,便橫放中間的牌;如果是下家打的牌,便橫放右側的牌。三張牌一旦組成明刻後,便被鎖定,之後不得收回暗手或改為其他組合(小明槓除外)。
  3. 碰了牌後﹐便要打出一張牌。然後是輪到下家摸牌。

  1. 如果上家打出的牌,與自己手上的兩張合起來能組成順子,便可以喊「吃」,並取該牌來與自己的兩張組成「明順」。與「碰」或「和」不同,「吃牌」只能吃上家打出的牌。
  2. 這三張組成明順的牌必須亮開並擺放在自己的暗手的左上方。應按數字順序從左到右排好﹐ 並要把吃回來的一張轉90度(橫放)來表示這是上家打出的牌。(除非該張是順子内數字最小的牌,否則不應打亂次序而放到最左邊。)三張牌一旦組成明順後,便被鎖定,之後不得收回暗手或改為其他組合。
  3. 吃了牌後﹐便要打出一張牌。然後是輪到下家摸牌。
  4. 吃牌者喊「吃」後﹐容許(但不鼓勵)先打牌再後亮出明順。亮牌、打牌兩者皆完成才算完成吃牌步驟;完成之前均計作吃牌者的打牌時間。他家應等吃牌者亮出明順後才摸牌或叫鳴(和牌除外)。

  1. 四張一模一樣的牌可宣告構成一槓。「開槓」有分「暗槓」﹑「小明槓」與「大明槓」三種。開槓者應聲明「槓」。
  2. 暗槓:暗手裡有四張相同的牌﹐可以拿出來開暗槓。開暗槓可以在自己摸牌後(包括東家配牌後,或補槓後)實行, 但吃、碰後不能馬上開槓。先把四張牌亮明給三家對手確認為相同。然後把四張牌擺放在自己暗手的左上方。中間的兩張打開﹐兩端的兩張反轉(以區別為暗槓)。之後進行「補槓」。
  3. 小明槓:暗手裡有一張與自己的明刻相同的牌﹐ 可以拿出來開小明槓。開小明槓的時機與開暗槓相同﹐ 可以在自己摸牌後(或補槓後)實行。喊「槓」後,把該牌亮明,加到明刻的一端(不應靠在橫放的牌張旁)組成「明槓」。(或可放到橫放牌張的上面,平行排在一起。)之後進行「補槓」。注意必須先喊「槓」再亮牌。否則裁判有權判定為打牌,下家可以喊「吃」。
  4. 大明槓:對手打出的牌﹐與自己手上的暗刻相同﹐ 便可以喊「槓」﹐並取該牌來與暗刻組成「明槓」。這四張組成牌明槓應亮開並擺放在自己暗手的左上方(在暗中與牌牆之間)。其中一張必須轉90度(橫放)來表示是由誰家打出的牌:如果是上家打的牌,便橫放左側的牌; 如果是對家打的牌,便橫放中間的一張牌;如果是下家打的牌,便橫放右側的牌。之後進行「補槓」。
  5. 若對手打出的牌與自己的明刻相同,不可以開槓。
  6. 四張相同的牌一旦組成槓子後﹐便被鎖定﹐之後不得收回暗手或改為其他組合。
  7. 補槓:開槓之後要從「槓尾」摸一張「補槓」。(因為槓子用多了一張牌來構成一組本應是3張的組合, 所以要補回一張牌。)補槓完後,要打出一張牌。然後是輪到下家摸牌。
    必須要先亮明槓子的四張牌,經他家確認清楚後才可以補槓。不可先補槓後亮牌,否則裁判有權判定為「大相公」。
  8. 「槓上牌」和牌,稱為「槓上開花」。槓上開花一律算作自摸和。

搶槓

  1. 當對手開「小明槓」時﹐槓的牌正好是自己所聽的牌,便可以喊「和」並取該牌來完成和牌。這稱為「搶槓」。搶槓一律算作銃和,開槓者放銃。
  2. 「搶槓」屬第9類和種,可獲加分。
  3. 只有小明槓可以搶槓。暗槓不可搶槓,沒有例外。對於大明槓,按照「鳴牌優先」規則,和牌優先,大明槓不成立。
  4. 對手把牌加到明刻時,便可以立即喊「和」搶槓,不必(亦不應) 等對手補槓才喊和。出牌者若只是想把牌打出而不是想開槓, 必須把牌張清楚放到牌河的指定位置,不可含糊地放到明張範圍。

鳴牌優先

  1. 如果打出一張牌時,有兩家以上同時對該牌鳴牌,則應按照以下優先順序。只有最優先者的鳴牌成立,其他的鳴牌無效。
  2. 優先順序由高至低為:
    • 1a.打牌者下家的和牌
    • 1b.打牌者對家的和牌
    • 1c. 打牌者上家的和牌
    • 2. 碰、槓(大明槓)
    • 3. 吃

兩家同時喊「和牌」,按以上優先順序決定單一和牌者,這稱為「截和」。注意,本規則中「截和」沒有例外。

牌尾與海底牌

  1. 牌尾:牌牆中最後14張不用的牌稱為「牌尾」。
  2. 一局打到後半時,任何一家可以要求「開門者」把14張牌尾稍微向左推,與牌牆分開,以便得知還剩多少張牌可摸。如果因為補槓而使槓尾出現「半墩牌」, 則應把槓尾的第七墩拆開放,注意應把牌墩下方的牌放到牌尾那邊,上方的牌放在牌牆最尾成為海底牌。
  3. 海底牌:牌牆裡在14張牌尾之前的最後一張(也就是牌牆中的倒數第15張牌)稱為「海底牌」摸了海底牌的一家不可開槓﹐ 且如非和牌便必須打出一張。打出的這一張稱為「河底牌」。
  4. 河底牌:河底牌不可吃、碰、槓,只能用於和牌。
  5. 海底牌或河底牌和出,可獲加分。
  6. 荒牌:如果河底牌無人和牌,這一局便成為「荒牌」,各家分數無得失。每局結束後一律輪莊。

WSOM 麻將計分法
打牌時13張,和牌時14張

限制

滿貫:320點
若手牌內多個和種的分數合計有320分以上,稱為「數滿貫」,只作320分計,以下除外:

單一限制手牌:480點
若單一和種分數為400或480點,則手牌各計為 400或480點。

計算手牌價值:

在WSOM中,唯一的計分單位是採用加法規則的點數系統。手牌最終分數就是其構成和種所得分數的加總。討論貨幣價值並非規則專屬問題,但若必要,必須在牌局開始前先由各家協商議定。

除了5以外,一組只有一手(例如4A、4B、4C都是)可以計算,且只計算一次。

1 全為順子:5

門清:5
沒有吃、碰或明槓。暗槓可以。銃和可以。

斷么九:5

4A 混一色:40

4B 清一色:80

4C 九蓮寶燈:480


以下列任一者和牌

番牌 :10 每組
門風或三元牌的刻子/槓

6A 小三元:40

6B 大三元:130

6C 小三風:30

6D 大三風:120

6E 小四風:320

6F 大四風:400

6G 字一色 :320

碰碰和:30

8A 兩暗刻:5
8B 三暗刻:30
8C 四暗刻:125

9A 一槓:5

9B 兩槓:20

9C 三槓:120

9D 四槓:480

10A 一般高:10

10B 兩般高:60

10C 太般高:120

10D 四海一家:480

11A 三相逢:35

11B 三色小同刻:30

11C 三色同刻:120

12A 一氣通貫:40

12B 三連刻:100

12C 四連刻:200

13A 混全帶么:40

13B 純全帶么:50

13C 混么九:100

13D 清么九:400

14A 海底撈月:10
以牌牆中最後一張牌自摸和牌

14B 河底撈魚:10
別家打河底牌時銃和和牌。

15A 槓上開花:10
開槓後以補槓時摸的一張牌自摸和牌。

15B 搶槓:10
別家開小明槓時,以該開槓的牌銃和和牌。

16A 天和:155
莊家以配來的14張牌和牌。如果莊家開暗槓就不算。

16B 地和:155
閒家以配來的13張牌聽牌,在莊家的第一次出牌即和牌。
如果莊家開暗槓就不算。

17 十三么九:160

18 七對子:30

 計算總分

所有贏牌和種相加,然後乘以3。和牌者贏得此數額。
若本局為自摸和牌,輸的三家平均分攤此數額。
若本局為銃和,且贏牌和種總計在 25以下,輸的三家平均分攤此數額。
若本局為銃和,且贏牌和種總計在25點以上,非放銃的兩家各輸25點,其餘由放銃者負擔。

範例:和牌者為北家
暗:

碰:

玩家贏得:

混一色:40

碰碰和:30

三連刻:100

東風的碰並沒有點數,因為不是門風。

總計:170點

若和牌者為自摸和牌,可贏得170 x 3 = 510點,其餘三家各損失170點。

若和牌者為銃和,則放銃者損失460點,另兩家每家損失25點。