日本立直麻將規則

1. 麻將牌

此處列出34種基本麻將牌。一整套麻將牌中每種牌有4張。

1.1 三種花色牌

花色牌共三種,每種花色從一至九:

  1. 筒子​​

  1. 條子​​

  1. 萬子​​

一條上面經常畫著一隻小鳥,不同的麻將牌設計會有所不同。1和9稱為么九牌。

1.2 字牌

除花色牌外,還有七種不同的字牌:四種風牌和三元牌。風牌按以下順序顯示:東-南-西-北。三元牌按以下順序顯示:紅中-發財-白板。不同的麻將牌中白板的設計會有所不同;通常是一張全白的牌或者有一個綠色的邊框。

風牌

三元牌

  

1.3 附加的牌

上面的牌每種四張,一副麻將牌就有136張。有時候麻將牌中還會有更多的牌:花牌、四季牌、百搭等等,這些牌在立直麻將中不使用。

日本麻將牌中通常包含赤寶牌。赤寶牌有時用來代替普通的數位為五的字牌,因此每一種花色牌中均帶有一個紅五和三個普通五字牌。赤寶牌將增加額外番數。歐洲麻將組織的立直麻將規定不再使用赤寶牌。

1.4  附加計分(計分小條)

麻將牌中通常會有用來指示圈風的標記以及用來計分、作為籌碼和賭注的小條。一副麻將牌中還必須至少有兩顆骰子。
下列計分小條的值分別是:100、1,000、5,000和10,000點。不同顏色的小條可以代表500點。玩家最開始將擁有30,000點。

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2 遊戲準備

2.1 門風

麻將是4個人玩的遊戲,每人對應一種風向,稱為玩家的門風。東位是第一個開始的玩家。南位坐在東位的右邊,西位坐在東位的對面,北位坐著東位的左邊。注意東-南-西-北的方向是按照逆時針旋轉的,和指南針不同。在一局完整的遊戲中,每個玩家至少當兩次東位。各局中門風各有不同,詳情見3.4.11。

2.2 圈風

遊戲開始時,圈風是東風。開始遊戲的玩家是東位,等其他的玩家都至少做過一次莊家後,又是東位做莊,這時候南風圈就開始了,圈風就變成南風。一個風向標記會一直放在第一個開始做莊的玩家前面,等第一圈(東風圈)結束該玩家再次做莊時,標記就會翻轉,指示成新的圈風,南風。

2.3 確定座位

如果沒有根據賽程預先定好座位,玩家在牌桌上的位置是通過抽籤決定的。

抽籤通過抓取風牌決定。打亂四張正面朝下的風牌,四個玩家各抽一張牌;打亂風牌的玩家最後一個抽籤。抽到東風的人作為東位。抽到南風的人作為南位。抽到西風的人作為西位。抽到北風的人作為北位。

2.4 砌牌

把牌徹底打亂。玩家把牌面朝下。每個玩家在自己面前砌一道牌牆,牌面朝下,共十七墩,每墩兩張。四個人的牌牆推到一起組成一個方型。

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2.5 開牌

東位元擲骰,根據擲出的數位從自己開始逆時針數。被數到的玩家從自己面前開牌,從右邊開始數出和骰子數目相同墩數的牌。數到之後,把牌向兩邊稍微分開來開牌。如果莊家擲出的數字是12,北位元按圖中所示開牌:

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2.6 牌尾

開牌點右邊的七墩牌組成牌尾。如果達到了牌牆的末端,就轉彎繼續從下一面牌牆組成牌尾。在第七墩牌處,把牌牆兩邊稍微分開,把牌尾從牌牆末端處分開。牌尾中的牌不用來抓牌,只是用來開杠補花。

建議牌尾所在玩家將第一張補花牌放置在牌尾左側,這樣牌牆便有兩處單個牌加墩留個牌。這樣做是為了減少牌牆倒塌和洩露補花牌的風險。

2.7 寶牌指示牌

從牌尾開始出數三墩牌,把上面的那張牌翻開來決定寶牌指示牌。該牌用來指示哪張牌是寶牌。如果寶牌指示牌是花色牌,那麼寶牌就是同種花色的下一張牌。例如,如果寶牌指示牌是六條,寶牌就是七條。如果指示牌是九,寶牌就是同樣花色的一。如果指示牌是箭牌,寶牌也是箭牌,按照以下順序:紅中指向白板,白板指向發財,發財指向紅中。對於風牌來說,同樣地,按照以下順序:東-南-西-北-東。

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 是寶牌如果指示牌是 C:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gif

是寶牌如果指示牌是 C:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gif

 是寶牌如果指示牌是 C:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gif

2.8 配牌

開牌之後東位先從牌牆抓四張牌。抓牌是按照順時針方向,而玩家的次序是按照逆時針方向。接下來由南位抓四張牌,然後是西位四張,北位四張直到每個玩家有十二張牌。莊家接下來再抓兩張牌:牌牆上第一墩和第三墩牌上層的兩張。南位、西位和北位依次各抓一張牌。(即相應地東位抓一張牌後,等其他玩家各抓一張牌後再抓第十四張牌)。現在莊家共有十四張牌,其他人各有十三張牌。

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每個玩家在自己的正前方整理好牌,這樣只有他自己可以看到牌面。骰子放在莊家的右邊,這樣所有玩家都很清楚哪個人是東位。

3 遊戲方法

遊戲的目標是組成一手完整的牌。最終目標是從胡牌裡面儘量多累積分數。不管每個玩家贏了多少盤,最後總分最高的玩家獲勝。

3.1 遊戲過程

輪到某個玩家時,先得到一張牌,然後打出一張牌。在輪流摸牌中,每個玩家輪到一次。如果有人要杠、碰、吃某張牌或者開暗杠,輪流摸牌就中斷。當某個玩家組成了一手牌贏牌了,或者出現流局,該盤就結束。在一圈中所有的玩家輪流做東位。一局完整的遊戲包括兩圈:東風圈和南風圈。

3.2 胡牌牌型

一手完整的牌由四組牌和一個將牌組成。4組牌可以是順子、碰或者杠。此外,至少要有1番(yaku,翻倍)才能胡牌。振聽牌的玩家不能胡牌。順子是同樣花色的3張連續的牌。順子不能用箭牌或風牌組成。同種花色的8-9-1也不是順子。碰是三張完全相同的牌組成。杠是四張完全相同的牌。將是兩張相同的牌組成。

順子

兩種特殊的胡牌牌型不是由四組牌和一個將牌組成的:七對和十三么。

3.3 玩家輪流

玩家依次輪流出牌。先從東位開始,然後按照逆時針方向輪流。輪到某個玩家時,摸一張牌。但是,由於東位一開始有十四張牌,因此,東位在第一輪不摸牌。如果玩家不胡牌或者報杠,就從手裡的暗牌中打出一張牌。東位等所有玩家看清和整理好各自的牌後方出第一張牌。

玩家需注意出牌時不得用手遮住出牌的牌面。打出的牌按順序排好,6張一排,放在每個玩家的面前並且放在牌牆內,這樣就很清楚哪張牌是誰打出的,是按什麼順序打出的。

3.3.1 最近一張打出的牌

最近一張打出的牌,如果其他玩家能用這張牌胡牌、杠或者碰,均可要牌。除非出現自摸的情況,否則下一張出牌前,任何玩家可以胡最近打出的一張牌。

開杠或者碰牌可能會讓某個玩家被跳過,因為這樣就輪到要牌的玩家,而不是從出牌的玩家開始輪流。如果有玩家要一張牌胡牌,則同時報碰、杠或順無效。有可能有幾個玩家同時要同一張牌胡牌。出牌者的下家可以吃打出的牌組成順子。如果該玩家不要打出的這張牌,就從牌牆摸牌。

胡牌優先於其他要牌。杠和碰優先於吃。玩家要牌進行胡牌不得反悔。

不顯示玩家決定出牌的時間,但需以合理的速度進行。若一玩家抓牌太快導致其他玩家沒有時間進行要牌,或出牌一直佔用過長時間,則裁判員可自行決定對該等妨礙遊戲行為採取懲罰措施。

若一玩家抓牌太快導致其他玩家沒有時間進行要牌,該等要牌仍然有效且抓的牌應歸回牌牆。

3.3.2 替換報牌(kuikae)

不得替換報牌 (kuikae)。不得要牌後立即出同樣的牌。不得吃牌後出順子另一端的牌。

不得 碰  再出

不得 吃 再出 或 

3.3.3 明順

玩家只能吃左邊玩家(上家)打出的牌。首先,要吃剛打出的牌時必須明確地報吃。其次,把那張牌和手中拿出的2張牌面朝上放在一起。第三,打出一張牌並報出要吃的牌。第三步的兩個動作順序不重要:玩家可以先要牌後再出牌,或相反。

3.3.4 明碰

首先,玩家要剛打出的牌組成碰時必須明確地報碰。其次,把那張牌和手中拿出的2張牌面朝上放在一起。第三,打出一張牌並報出要碰的牌。第三步的兩個動作順序不重要:玩家可以先要牌後再出牌,或相反。

3.3.5 明杠

如果玩家要最新打出的牌組成明杠,必須明確地聲明“杠”,並把那張牌和手牌中3張相同牌的牌面朝上放在一起。在翻開一張新的杠寶牌之後,玩家從牌尾補一張牌,然後繼續出牌,視為剛從牌牆進行一次摸牌。牌尾一直是14張牌,因此,在杠牌之後,把牌牆的最後一張牌補充到牌尾。

3.3.6 加杠

已有的碰牌加上從牌牆抓來的或補花得來的同一張牌把這枚碰牌湊成杠子,也就是說這一張牌不是吃或碰來的。玩家必須明確報出杠,加杠時要將第四張相同的牌放于碰牌時橫放的牌的前方,翻開一張新的杠寶牌再從牌尾補一張牌。這種用來加杠的牌算作一張出牌,可以被搶胡。牌尾一直是14張牌,因此,在杠牌之後,把牌牆的最後一張牌補充到牌尾。

3.3.7 暗杠

玩家摸牌後,如果該玩家有四張一樣的牌在手中,可以聲明暗杠,也就是說不通過吃或碰獲得一張牌。玩家必須明確地報杠,杠牌時要先全部亮出,然後只蓋上中間兩張的牌,再立刻翻開杠寶牌指示牌。牌尾一直是14張牌,因此,在杠牌之後,把牌牆的最後一張牌補充到牌尾。

若玩家沒有已亮出的組牌,玩家仍可在暗杠後以門前清胡牌。

除非出現十三么胡牌的情況,暗杠不得被搶胡。

注:若報出暗杠,這四張同樣的牌只能用來組成一個杠。

3.3.8 亮牌

明牌不能再和其他的牌組合,也不能打出。

在要牌後,手裡相關的牌必須立刻亮明。允許在把要的牌拿進之前先打出一張牌。如果要的牌在接下來的兩個對手出完牌之前還沒有拿進的話,玩家就變成死牌。

明牌放在玩家的牌的右邊,這樣所有的玩家都能看清楚。通過吃、碰或杠得到的牌需橫放,以指示打出這張牌的玩家。如果左邊玩家出牌,則要的牌放置在該組牌的左側。如果前方玩家出牌,則要的牌放置在該組牌的中間。如果右邊玩家出牌,則要的牌放置在該組牌的右側。一個明杠有一張牌橫著放。如果是由明碰又摸進一張牌組成的杠,則兩張牌需橫放。

3.3.9 責任:第三個三元牌碰和第四個風牌碰

一個玩家打出的牌讓某個對手組成第三個三元牌碰/杠,或者是第四個風牌碰/杠,如果該對手以大三元或者大四喜自摸胡牌的話,必須包賠三家(其他兩個玩家不用支付)。如果是另一個玩家打出的牌讓別人胡了大三元或者大四喜,就由該點炮的玩家和打出牌讓別人組成第三個三元牌碰/杠,或者是第四個風牌碰/杠的玩家一起支付。

3.3.10 第4個杠

如果已有四個杠後牌局未結束,本局任何玩家不能再杠牌。任何情況下均不得出現第五個杠牌。

3.3.11 胡別人打出的牌(榮胡)

在沒有過水的情況下,玩家可以要別人剛打出的牌胡牌,必須至少有一番,玩家應該明確聲明榮胡或胡牌。

3.3.12 自摸胡牌

玩家用剛從牌牆或者牌尾摸到的牌胡牌,至少一番,玩家應該明確聲明自摸或胡牌。玩家應該把所胡的那張牌和其他的牌分開放,這樣所有的玩家都很清楚胡的是哪張牌 。過水的玩家仍然可以自摸胡牌。

3.3.13 聽牌

如果玩家手牌僅聽一張牌便可胡牌,該手牌為立直或聽牌狀態。如果玩家聽的牌均在已打出或亮出的牌中,仍可聽牌。如果玩家僅聽一張牌且已經擁有四張聽的牌,則不得視為聽牌。如果玩家的手牌已經聲明為死牌,不得視為聽牌。

3.3.14 立直

玩家在門前清的情況下聽牌可以聲明立直,必須明確說“立直”,把打出的牌橫放,並且在桌上打出的牌旁邊放一根小條表示拿出1,000點。如果對手聲明要那張橫放的牌胡牌,立直聲明無效且1,000點的小條退回至立直玩家。如果對手聲明要那張橫放的牌組成一組明牌,那麼把你打出的下一張牌需橫放。

如果牌牆中所剩下的牌少於四張,不允許聲明立直。

如果聲明立直的玩家胡牌,1,000點可收回。如果這手牌其他人胡牌,贏家獲得這1,000點。如果多個玩家同時胡牌,100點小條歸離放槍玩家最近的玩家所有。如果出現流局,這盤的立直賭注留在桌上,由下一盤的贏家獲得。

聲明立直以後,玩家不可更換手牌。但是,如果他摸到一張和手中的暗碰牌相同的牌,仍然可以報暗杠,但前提是不改變聽牌方式,並且三張要杠的牌在原來的立直手牌中只能解釋成碰。(如果有同種花色的三個連續的碰,可能不能報杠,因為這些牌可以解釋成3個同樣的順子。)

過水的玩家也允許聲明立直。玩家聲明立直後,如果有人打出可榮胡的牌而沒有胡牌,該玩家過水。過水的玩家仍然可以自摸胡牌。

立直為一番。玩家在聲明立直後一圈內胡牌(包括玩家下一次摸牌),稱為一發,另加一番。如果因為有人杠、碰或者吃牌,包括暗杠,輪流順序被打亂,就不算一發。

在聲明立直後胡牌的玩家翻出每張寶牌指示牌和杠寶牌指示牌下麵的牌。這些牌指示的是裡寶牌,裡寶牌只對聲明立直的玩家有效。

3.4 一手牌的結束

一手牌可以以兩種方式結束:摸穿(摸完最後一張牌並且打出最後一張牌後仍然沒有人胡牌)或者一個以上的玩家聲明胡牌。犯規將導致重新發牌且不算為一手牌。

一手牌結束後玩家不得查看牌牆剩餘的麻將牌。

3.4.1 海底牌

牌牆上的最後一張牌(海底牌)只能用於胡牌,不能用於杠、碰或吃。如果在倒數第二張牌時開杠,所補的那張牌成為海底牌。玩家摸到最後一張牌後不可暗杠。

3.4.2 摸穿

摸完最後一張牌並且打出最後一張牌後仍然沒有人胡牌,稱為摸穿。牌尾的14張牌不用。摸穿後,沒有聽牌的玩家(其手牌未聽牌)給聽牌的玩家(其手牌已聽牌)罰分。玩家按照下列順序聲明是否聽牌:東位先聲明,然後依次為南位、西位最後為北位。可以不按照順序聲明,但聲明不可更改。摸穿的情況下,聲明立直的玩家應該亮出其手牌。

罰分總數為3,000點。如果三個玩家聽牌,沒有聽牌的玩家給每人支付1,000點。如果兩個玩家聽牌,沒有聽牌的玩家給聽牌的兩位玩家各付1,500點。如果只有一個玩家聽牌,他可以從其他沒有聽牌的每個玩家那裡贏得1,000點。如果沒有玩家或所有玩家均聽牌,無需支付點數。

在摸穿一次後,會在桌上東位的右手邊放一個100點的籌碼。如果換莊,新東位放置好當前條數;例如,如果摸穿前有2個小條,則新東位放置3個小條。

3.4.3 流局

在流局的情況下,沒有聽牌的玩家不需要支付罰分,聲明立直的玩家也不用亮明自己的手牌,除非四個人都聲明立直。流局後,放在桌上莊家的右手邊放一個籌碼。在以下四種情況下為流局:

在第一圈沒有人吃碰杠的情況下,某個玩家摸第一張牌後手中至少有九張不同的么九牌和字牌,可以聲明流局。第四次開杠並且這四個杠不屬於同一個玩家,仍然沒有人胡牌。

起莊後第一圈內所有玩家都打出相同的風牌。

四個玩家都聲明立直,並且在第四個玩家出牌後沒有人聲明胡牌。所有的玩家必須亮明聽牌的手牌。

3.4.4 立直賭注和平局的處理

在出現平局的情況下(摸穿或者流局),所有立直的賭注都留在桌上,由下一盤胡牌的玩家獲得。如果同時有多個玩家獲勝,立直賭注由出牌者右邊的第一個贏家獲得。

3.4.5 過水

如果玩家已經打出了自己要胡的牌,稱為過水,不允許榮胡。

過水的玩家可以選擇改變手中的牌避免過水(除非他已經聲明立直)。

過水的玩家仍然可以自摸胡牌。如果別人打出你要胡的牌而沒有榮胡,該玩家暫時過水。就算先前能胡的那張牌沒有番數,也不允許在同一圈內榮胡。如果這一圈被人杠、碰或者吃牌打斷,玩家就解除了暫時過水。但如果玩家已聲明立直,必須在手牌結束前保持暫時過水的狀態。玩家不會在自摸的情況下被認為是過水。

過水 – 例1

如果玩家已經打出了自己要胡的牌,不允許榮胡。哪怕先前能胡的那張牌沒有番數。

假設某個玩家有以下手牌:

 

玩家三面聽3-6-9。如果玩家打出了這三張牌的任何一張,就過水。

過水 – 例2

假設某個玩家有以下手牌:

該玩家聽1-4筒。打出7筒不會讓該玩家過水。只有當玩家打出過所聽的牌(1筒或4筒)時才算過水。

過水 – 例3

假設某個玩家有以下手牌:

玩家聽3張牌:4筒、7筒和紅中。如果玩家打出過這三張牌中的任何一張,就過水。

3.4.6 犯規

嚴重違反規則的玩家會受到犯規懲罰,然後這一盤重新發牌。如果在出現詐胡的同時有人聲明胡牌,犯規無效。

競賽中,若出現犯規,待遊戲結束且獎懲的分數結算完成後從犯規玩家的最終成績上扣除20,000點。非競賽中懲罰的額度和滿貫不同:支付給東位4,000點,其他玩家2,000點。如果是東位違規,則給其他玩家每人支付4,000點。

以下違規行為將受到懲罰: •未胡牌喊出胡牌且亮出麻將牌。因為手牌未胡牌或無效的聲明,該等胡牌無效。

  • 沒有聽牌就聲明立直。只有在出現平局時才可確定。若因為聲明立直後又聲明為死牌,該等立直手牌僅視為未聽牌,這種情況下不構成犯規,且僅需支付未聽牌的罰款。
  • 在聲明立直後開了錯誤的暗杠(只有在違規者胡牌或者平局時才可確定)
  • 當手牌聲明為死牌後要牌。
  • 因為玩家犯錯,導致牌局無法繼續。例如,干擾了遊戲的公平性。太多的牌被亮出。

犯規後立直的賭注返回到聲明立直的玩家手中,然後重新來一盤。不放置籌碼,也不換莊。

3.4.7 死牌

某些違規行為不用犯規懲罰,而是用死牌懲罰。手牌為死牌的玩家不允許胡牌、杠、碰或者吃牌,也永遠不能看作聽牌。

以下違規行為將受到死牌的懲罰:

  • 未亮牌便不適當地聲明胡牌。
  • 試圖在全求人的手牌下聲明立直。
  • 試圖聲明立直,但沒有喊”立直”或未能橫放打出的牌。
  • 手中的牌太少或者太多
  • 錯杠,錯碰或者錯吃。如果錯誤在出牌前及時糾正或指出,則無影響。
  • 替換報牌
  • 裁判報牌可導致死牌,例如洩露資訊。

若立直的手牌被聲明在立直後為死牌,同時該手牌最後摸穿,未聽牌的玩家獲得支付,這種情況下不構成犯規。

3.4.8 小違規

小違規一般而言不予懲罰。詳情見第5節規定和競賽規則。

3.4.9 當有人聲明胡牌時

如果一個或一個以上玩家聲明胡牌,該盤結束並計分。只有贏家才能贏得分數。如果有一種以上的胡牌方式,贏家可以自由決定用何種方式胡牌結束該盤。

如果玩家自摸胡牌,可以從三個對手處贏得點數。如果玩家打出的牌有一個或一個以上玩家聲明胡牌,該玩家必須給所有贏家支付手牌的全額。

玩家自摸胡牌時可以贏得更多的點數,但是在對手自摸的情況下付出的也更多。

如果東位胡牌(不論是否還有其他玩家胡牌),會在桌上東位的右手邊放一個籌碼。

3.4.10 籌碼

如果東位胡牌或者該盤摸穿,就在桌上東位的右手邊放一個籌碼。

桌上的每個籌碼把胡牌分值增加300點。在自摸的情況下,要支付的分值平攤,除了必須支付的標準點數外,每個玩家每個籌碼給贏家多付100點。

如果是閑家胡牌,而東位沒有胡牌,所有籌碼從桌上清除。

3.4.11 輪莊

每一盤結束後,決定是東位連莊還是由下一個玩家做莊。

如果東位胡牌或者在摸穿時聽牌,東位連莊。如果存在多個贏家且東位為其中一個贏家,東位連莊。否則,就換莊,原來的南位變成東位,而西位變成南位,北位變成西位,東位變成北位。

若存在犯規,則不換莊:東位連莊。

3.5 遊戲繼續

確定好是否換莊後,把牌面朝下洗好,開始新的一盤。

當其他所有對手都至少做過一次莊,又輪到最先做莊的玩家做莊時,南風圈開始。

當其他所有對手都至少在南風圈做過一次莊,又輪到最先做莊的玩家做莊時,遊戲結束。

3.6 遊戲結束

南風圈結束後,遊戲就結束了,點數最多的玩家獲勝。誰是贏家和一共贏了多少盤無關,總分最高的玩家勝出。可能出現平局。

桌上留著的所有立直賭注都由贏家獲得;如果出現平局,則平分立直賭注。

不得使用允許胡牌時宣告終止(Agari yame)規則。上述規則允許東位元贏得最後一局的情況下提早結束遊戲。

3.6.1 贏家的獎勵

玩家在遊戲開始時將獲得25000點,並最高返回30000點。在遊戲結束後,嬴家將獲得為返回和開局點數的差額的紅利。另外, 在遊戲;遊戲結束後,會根據得分的多少給予額外的獎勵/懲罰 (uma)。遊戲中的前兩名玩家根據以下規定從後兩名玩家處獲得獎勵:贏家得到20,000點,第二名得到10,000點,第三名拿出10,000點,最後一名拿出20,000點。

如果有平局,相應名次的分數在平手的玩家之間平分。例如,如果兩個玩家並列第一,每人將獲得15,000點的獎勵。

4 計分

4.1 胡牌的計分

牌桌上的所有玩家均要負責保證各局贏牌的正確計分且應計算所有所得分數。

首先計算番數(倍數):把基本番數(至少為1)、紅五數、寶牌數、杠寶牌數相加,還有如果是立直的一手牌的話,再加上手中的裡寶牌數。總和為這手牌的番數。

然後計算該手牌的基本分,點數。把數位以10為單位進位元(例如,32點進位到40)。手牌有7組將牌的情況下,該手牌至少有25點且不再進位。如果番數在5番或5番以上,點數就無所謂了。第4.1.3節的表格詳細描述手牌的基本分。桌上每有一個籌碼,如果是自摸,就在基本分的基礎上加300點,如果是榮胡,就加100點。如果玩家聲明立直而沒有胡牌的玩家,立直賭注由贏家獲得。

如果同時有一個以上的玩家獲勝,點炮者給每個玩家單獨支付分數。每個玩家可贏得手牌的基本分加上籌碼的分數。

如果同時有一個以上的玩家獲勝,聲明立直而沒有胡牌的玩家拿出的立直賭注由點炮者右邊的第一個玩家獲得。如果聲明立直的玩家胡牌,則可收回他們的立直賭注。小條的計分結束後,玩家應將小條放置在桌上,以便所有玩家看清交換小條的過程。

小條的計分結束後,玩家應在對手要求下計算小條總數。如果玩家的分數低於零,遊戲仍然繼續;玩家可向對手或裁判借小條。

4.1.1 點數

您可以從以下3種胡牌方式的任何一種中得到點數。

胡牌的點數:

  • 每副胡牌基本點數為 20
  • 門前清,榮胡 10
  • 7對(不再加額外的點數) 25
  • 其他(自摸或者全求人) 2

加上手中所有碰和杠的點數。順子沒有點數值。如果所胡的那張牌組成一個碰子,在自摸的情況下作為暗碰計算,在榮胡的情況下作為明碰計算。

點數
碰,2-824
碰,么九牌/字牌48
杠,2-8816
杠,么九牌/字牌1632

此外,以下情況再加上2點

以下情況加2點:

  • 三元牌將牌
  • 門風將牌
  • 圈風將牌
  • 邊張、坎張或者單吊胡牌
  • 自摸胡牌(除了平胡的情況)
  • 全求人平胡

如果是邊張、坎張或者單吊胡牌的情況,即使該手牌還可以聽其他牌,也能得到2分。邊張是指1-2 聽3 或者8-9聽7。坎張是指聽一個順子中間的一張牌單吊是指聽牌組成將牌。

聽邊張: 胡 

聽坎張: 胡 

贏家可以決定用胡的那張牌組成哪一組牌。看看以下的聽牌情況:

 聽 或 

胡7,玩家可以選擇是用作邊張得到2點或用作沒有點數的兩面聽的5-6-7順子。選擇後者可以讓玩家門前清平胡而多得到1番。

特殊情況下:

即使只有取得這張牌方可胡牌 

由於不是聽邊張、坎張或單吊(將牌單吊),因此沒有點數可以獲得。自摸胡牌可以得到2點獎勵。不過,在平胡得到1番的情況下不再獎勵點數。

全求人平胡沒有點數獎勵(除贏家的20點獎勵外)。全求人平胡可以得到2點獎勵。例如:

4.1.2 分數的確切計算

我們推薦使用表格查找,而不要去手工計算分數。不過,出於完整性的考慮,計算的詳細步驟在此列出。

對於五番或五番以上的牌,使用特殊牌型計分表。少於五番的牌,按照以下步驟計算:

手牌的基本分(點數按10為單位進位元)進行番數加2次翻倍。這個數位是基本數位,在自摸的情況下由其他所有對手支付。但是,對於東位元來說,該數字還要再翻倍一次。東位胡牌可以得到雙倍的支付,但如果對手自摸,莊家也要付出基本數字的兩倍。

支付的點數以100為單位進位元,但永遠不超過滿貫的數值。在榮胡的情況下,點炮者必須給包括東位在內的所有對手支付,也就是說,如果胡牌的不是東位元,就要付出基本數字的四倍,如果是東位胡牌,付出基本數字翻倍後的三倍。所支付的點數以100為單位進位元,但永遠不超過滿貫的數值。

除此之外,還必須計算桌上的籌碼和立直賭注的分數。

4.1.3 計分表

計分表(請參見計分試算表)根據是否是莊家胡牌,以及是榮胡還是自摸來分類。

在相應的表格中,列表示該手牌的番數,行表示該手牌的點數。

表格中東位元自摸的一欄列出了每個玩家必須給東位元支付的分數。表格中其他人自摸的一欄中有兩個數位,大的數位是莊家必須支付,另一個數位是其他兩個對手必須支付的。表格中榮胡一欄列出了點炮者必須給贏家支付的分數。

特殊牌型計分表列出了自摸時每個對手必須支付的分數。如果是榮胡,點炮者替其他所有人支付,例如,在跳滿時給東位付18,000點,否則就付12,000點。

在表格中查找到的資料再加上所有的籌碼和立直賭注。

4.2 番數簡介

有些番數必須手牌是門前清才能得到。門前清的手牌可以榮胡。如果榮胡的那張牌組成一個碰,在計算點數時就看作明碰,但該手牌仍然看作門前清。

番數都是可以累積的,因此對於同一手胡的牌,某些番數可以同時計算。例如,一手門前清的斷么九和三色同順自摸是4番。如果該手牌不是門前清,就只值兩番。這種方式得到的番數最高為十三番。

役滿數不可累積。

4.2.1 一番役

立直

門清聽牌宣佈立直,拿出1000點作為賭注。玩家在宣佈立直後一圈內和牌(包括玩家下一次摸牌),稱為一發,另加1番。如果因為有人杠、碰或者吃牌,包括暗杠,輪流順序被打亂,就不算一發。
如果玩家在第一圈摸進第1張牌後就宣佈立直,叫做雙立直,加1番。第一圈不能被打斷,如果在宣佈立直前有人杠、碰或者吃牌,包括暗杠,就沒有雙立直機會了。
宣佈立直後,牌組將被鎖定,並無法作出任何修改,系統將自動進行摸牌和打牌,直至糊牌出現(或特殊情況)才會停止。
如可摸的牌數低於4張時,不可以進行立直宣佈。

一發
立直後,在下次摸牌時或之前和牌。
注意:若中途有人吃、碰、槓(包括自已暗槓),便不計一發。
搶槓時由於槓牌未完成,如立直後搶槓前沒有其他吃、碰、槓,可算為一發。

門清自摸

門清清狀態自摸和牌。

平和

全部由順子和一組沒有點數的對子組成的門清牌。也就是一手由4個順子和一個既不是箭牌,也不是門風和圈風的對子組成的門清牌
聽牌時必須聽雙邊牌。

一色二順

有兩組完全相同的順子的門清牌,也就是花色相同,數位順序相同的順子。

Haitei raoyue and Houtei raoyui

Haitei raoyue is a yaku, where a player wins with the tsumo on the haiteihai, the last drawable tile from the live wall. As such, this yaku is only accessible via tsumo.

Houtei raoyui is the ron variant to haitei, which is dependent on the last discarded tile of a hand. So, players making the last discard of the hand must take extra care not to play into another player’s hand in this case.

The last tile draw and discard is defined by the dead wall. By rule, the dead wall must retain 14-tiles at all times; and this includes any revealed dora indicators.

Rinshan kaihou

Rinshan kaihou is a yaku, where a player wins with the rinshanpai, or the replacement tile after forming a kan. As such, this yaku is only accessible via kan calls. As the player wins with the tile draw from the dead wall, every instance of this yaku is won by self draw (tsumo) and never by discard (ron).

Chankan

Chankan is dependent on the usage of kan, where a player may declare ron while a player calls to upgrade a minkou (triple called via pon) to a shominkan (added kan). In other words, if a player is tenpai for a tile used for that specific added kan, then the player may declare a win on that tile.
In almost all cases, players are not allowed to call ron on an ankan (closed kan). The notable exception involves a kokushi tenpai hand, where the last tile needed for the yakuman is called for an ankan.

Tanyao

Tanyao is a yaku, consisting of tile groups using numbered tiles 2-8 from any of the three main suits. Any tile numbered 2-8 are classed as chunchanhai or simples. Conversely, this yaku must lack the terminal tiles (1 and 9) as well as any honor tiles. Among the yaku, this is one of the more easier to attain; and it is also a cheap yaku. Kuitan is a rule allowing open tanyao.

Yakuhai

Yakuhai is a group of 1 han yaku scored for completing a group of certain honor tiles. Along with tanyao and riichi, these yaku are the easiest and most frequently occurring yaku in the game. The yakuhai awarded for wind tiles are unique in that the eligible tiles change over the course of the game, relative to each player. Dragon tile groups, on the other hand, count throughout the game.

4.2.2 2番役

雙立直

這是立直的特例,假如在第一次自摸之後(而對親家來說,則是在配牌之後)就立刻立直,那就叫做雙立直。雙立直的操作方式與限制條件跟普通的立直一模一樣,只是差在時間點不同而已,然而一旦雙立直胡牌的話,那就變成是兩翻。 雙立直是很刺激的一種操作,因為雙立直會讓別人根本無法判斷自己到底是聽什麼牌,於是就只能在這種不知道何時會放槍的氣氛之下進行摸打。 在通常的規則當中,雙立直必須在之前沒有人叫牌(或者視版本而定可能也包含暗槓)、即所謂「純正的第一巡」之內進行才算成立。


三色同順

簡稱「三色」,牌型中剛好有數字相同、三種花色各一套的三個順子。非門清的話要降一番。

一氣通貫

口語中常簡稱為「一通」,意思是說牌型當中剛好有同一種花色的 123、456、789 三種順子。非門清的話要降一翻。

全帶么

全名為「混全帶么九」,簡稱「全帶么」或「全帶」,意思是說用來胡牌的四面子一雀頭全部都至少包含有一張么九牌。非門清的話要降一翻。

七對子
口語中常簡稱為「七對」。七對子是一種不符合「四面子一雀頭」基本型式的特殊胡牌型式。就如同字面上所說的,它就是指手上的十四張牌剛好湊出了七個對子的意思。基於它的型式,它必定會門清。除此之外,一般而言會特別規定這七個對子必須是不一樣的對子才行,也就是說裡面如果有四張一樣的牌是不叫七對子的。

三色同刻
牌型中有同一個數字的刻子或槓子、三種花色各一個。非門清的話要降一翻。

三暗刻

牌型中有三個暗刻或暗槓。雖說不需要門清,不過基於定義,頂多也只能叫一次牌就是了。

三槓子

牌型中有三個槓。 三槓子是一個與它二飜役的身份完全不相符的罕見役,在一些統計數據當中它差不多跟中高難度的的役滿役一樣難出現。不過日本麻將的役本來就不全然是按照出現的難度來規定其大小的;在某種意義上來說,它比較像是按照牌「漂亮的程度」來規定的。這跟西方的撲克牌之牌型完全是依照機率來決定大小不一樣。

對對糊

口語中常簡稱為「對對」。用來組成胡牌的四個面子全都是刻子或槓子。

小三元

牌型中有兩種三元牌的刻子或槓子、以及剩下的一種三元牌當作雀頭。

混老頭

口語中常簡稱為「混老」。牌型全部都是用么九牌組成。
基於這個定義,如果是四面子一雀頭型式的話,混老頭一定會附帶對對和。

4.2.3 3番役

混一色

除了字牌以外,牌型全部都是同一種花色的數牌。非門清的話要降一翻。

純全帶么

全名是「純全帶么九」,簡稱「純全帶么」或「純全」。構成牌型的四面子一雀頭每個都至少包含了一張老頭牌,非門清的話要降一翻。

二盃口

所謂的二盃口就是兩個一盃口,也就是說牌當中有兩組一模一樣的順子。要門清才算。

   

二盃口並不會再計算其他番數

4.2.4 6番役

清一色

手牌全部都是同一個花色的數牌。非門清的話要降一翻。

4.2.5 役滿牌型

十三么/國士無雙(KOKUSHI MUSOU)​
由13張不同的么九牌和字牌各一張加其中任何一張么九牌或字牌組成的一手門前清牌。例如:

九蓮寶燈(CHUUREN POOTO)​
由同花色的1112345678999以及同樣花色的另外一張牌組成的一手門前清牌,例如:

天胡(TENHO)​​​
東位配完牌後立刻胡牌。不允許有暗杠。

地胡(CHIHO)​​​
在第一圈內自摸胡牌。不允許有暗杠。

四暗刻(SUU ANKOU)​​
有四個暗碰/杠的一手門前清牌。只有在單聽榮胡時允許胡別人的出牌。

四杠子(SUU KAN TSU)​​
有4個杠子的一手牌。

綠一色(RYUU IISOU)​​
全部由綠色的牌組成的一手牌。綠色的牌包括:發財、2、3、4、6、8條。例如:

清么九(CHINROUTO)​
全部由么九牌組成的一手牌。

字一色(TSUU IISOU)​
全部由字牌組成的一手牌

大三元(DAI SANGEN)​
有三個三元牌碰/杠的一手牌。如果是三個明的三元牌碰/杠,打出三元牌讓贏家組成第三組三元牌的玩家在贏家自摸的情況下必須包賠,支付所有分數,如果是榮胡,則和點炮者每人包賠一半。

小四喜(SHOO SUUSHII)​
由三個風牌碰/杠和一對風牌組成的一手牌。

大四喜(DAI SUUSHII)​
由四個風牌碰/杠組成的一手牌。如果是四個明的風牌碰/杠,打出三元牌讓贏家組成第四組三元牌的玩家在贏家自摸的情況下必須包賠,支付所有分數,如果是榮胡,則與點炮者每人包賠一半。參見3.3.9。​

4.2.6. 其他牌型

人糊

牌局開始時,閒家第一次摸牌前以他家打出的第一隻牌食胡。如果在此之前,有吃、碰、槓發生的話則不成立(門清限定)。

大車輪

指由同一花色的一對二、一對三……一對八,七組相連對子組成的牌形(不視為七對子是因為麻將的「高點法」,若視為七對子則得點較低)。通常會把筒子組成的稱之為「大車輪」;萬子為「大數鄰」,條子為「大竹林」

計分例1

自摸9條即胡牌。手牌為門前清。​​​​

玩家已聲明立直。該一手牌立直計1番、門前清自摸計1番、平胡計1番、一氣貫通計1番(因為該一手牌為門前清)。總計:5番如果沒有寶牌、杠寶牌和裡寶牌,手牌番數為5番。這種5番的特殊牌型稱為滿貫,如果贏家為東位,則其餘各家應分別支付4,000點;總計12,000點。如果贏家不是東位,則贏家從東位獲得4,000點,從其餘各家分別獲得2,000點;總計8,000點。

榮胡9條即胡牌。手牌為門前清。​​​​

玩家已聲明立直。該一手牌立直計1番、平胡計1番、一氣貫通計2番(因為手牌為門前清)。注意,即使要的牌最終形成一氣貫通,仍然額外計1番(因為手牌為門前清)。總計:4番。點數:門前清榮胡獲得30點。由於是平胡,所以沒有加分。如果沒有寶牌、杠寶牌和裡寶牌,手牌番數為4番,30點,同時如果東位贏了,點炮者應向東位支付11,600。如果其他玩家獲勝,獲得7,700。

榮胡9條即胡牌。該手牌包括一組明牌。​​​​

7條是寶牌一氣貫通計1番。總計:1番。該手牌因寶牌獲得額外一番。點數:全求人胡牌20點,全求人平胡另外獎勵2點。22點進為30點。手牌計2番,30點,同時如果東位贏了,點炮者應向東位支付2,900點。如果其他玩家贏了,獲得20,000。

計分例2

自摸8條即胡牌。手牌為門前清。​​​​

手牌有四暗刻計為役滿牌型。因役滿牌型為特殊牌型,加計番數或寶牌不再適用。如果東位贏了,其餘各家應向東位支付16,000點;總計48,000點。如果其他玩家贏了,東位向贏家支付16,000點,其他各家分別向贏家支付8,000點;總計32,000點。

榮胡8條即胡牌。手牌為門前清。​​​​

4筒為寶牌。即使手牌為門前清,最後的碰(要的牌組成碰)不得視為暗碰。該手牌三暗刻計2番、碰碰胡計2番以及斷么九計1番。總計:5番。因寶牌各計一番,該手牌總計8番。這種8番的特殊牌型稱為倍滿,如果東位贏了,點炮者應向東位支付24,000點。如果其他玩家贏了,點炮者向贏家支付16,000點。

計分例3

玩家聲明立直後,第一圈內自摸4條胡牌。​​

該一手牌立直計1番、一發計1番、門前清自摸計1番、斷么九計1番以及七對計1番。總計:6番。這種特殊牌型稱為跳滿,如果東位贏了,其餘各家應向東位分別支付6,000點;總計18,000點。如果其他玩家贏了,東位向贏家支付6,000點,其他各家分別向贏家支付3,000點;總計12,000點。

榮胡4條即胡牌。​​

玩家未聲明立直。七對計兩番。點數:七對胡牌加25點。即使有三元牌將牌和將牌單吊,均不計額外分數。該一手牌計2番,25點,如果東位贏了,點炮者應向東位支付2,400點,如果其他玩家贏了,各家應向贏家支付1,600點。

計分例4

榮胡西風即胡牌。​​

7條為寶牌。玩家為東圈風東位。該手牌混一色計1番、門風計1番、圈風計1番以及混全帶么計1番。總計:5番。該手牌因寶牌另計1番,總番數為6番。點炮者應向贏家支付18,000點。

計分例5

自摸7筒胡牌。手牌為門前清。​​​​

玩家為南位。該手牌混一色計1番(因為手牌為門前清)以及門前清自摸計1番。點數:胡牌得20點、字牌暗刻得8點、自摸得2點以及邊張聽牌得2點。注意,即使三面聽牌,贏家選擇了可以取得最多點數的牌最後胡牌。32點進為40點,總計4番40點,相當於支付滿貫:贏家從東位獲得4,000點,從其餘各家分別獲得2,000點,總計8,000點。