日本立直麻将规则

1. 麻将牌

此处列出34种基本麻将牌。一整套麻将牌中每种牌有4张。

1.1 三种花色牌

花色牌共三种,每种花色从一至九:

  1. 筒子​​

  1. 条子​​

  1. 万子​​

一条上面经常画着一只小鸟,不同的麻将牌设计会有所不同。1和9称为幺九牌。

1.2 字牌

除花色牌外,还有七种不同的字牌:四种风牌和三元牌。风牌按以下顺序显示:东-南-西-北。三元牌按以下顺序显示:红中-发财-白板。不同的麻将牌中白板的设计会有所不同;通常是一张全白的牌或者有一个绿色的边框。

风牌

三元牌

  

1.3 附加的牌

上面的牌每种四张,一副麻将牌就有136张。有时候麻将牌中还会有更多的牌:花牌、四季牌、百搭等等,这些牌在立直麻将中不使用。

日本麻将牌中通常包含赤宝牌。赤宝牌有时用来代替普通的数字为五的字牌,因此每一种花色牌中均带有一个红五和三个普通五字牌。赤宝牌将增加额外番数。欧洲麻将组织的立直麻将规定不再使用赤宝牌。

1.4 附加计分(计分小条)

麻将牌中通常会有用来指示圈风的标记以及用来计分、作为筹码和赌注的小条。一副麻将牌中还必须至少有两颗骰子。
下列计分小条的值分别是:100、1,000、5,000和10,000点。不同颜色的小条可以代表500点。玩家最开始将拥有30,000点。

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2 游戏准备

2.1 门风

麻将是4个人玩的游戏,每人对应一种风向,称为玩家的门风。东位是第一个开始的玩家。南位坐在东位的右边,西位坐在东位的对面,北位坐着东位的左边。注意东-南-西-北的方向是按照逆时针旋转的,和指南针不同。在一局完整的游戏中,每个玩家至少当两次东位。各局中门风各有不同,详情见3.4.11。

2.2 圈风

游戏开始时,圈风是东风。开始游戏的玩家是东位,等其他的玩家都至少做过一次庄家后,又是东位做庄,这时候南风圈就开始了,圈风就变成南风。一个风向标记会一直放在第一个开始做庄的玩家前面,等第一圈(东风圈)结束该玩家再次做庄时,标记就会翻转,指示成新的圈风,南风。

2.3 确定座位

如果没有根据赛程预先定好座位,玩家在牌桌上的位置是通过抽签决定的。

抽签通过抓取风牌决定。打乱四张正面朝下的风牌,四个玩家各抽一张牌;打乱风牌的玩家最后一个抽签。抽到东风的人作为东位。抽到南风的人作为南位。抽到西风的人作为西位。抽到北风的人作为北位。

2.4 砌牌

把牌彻底打乱。玩家把牌面朝下。每个玩家在自己面前砌一道牌墙,牌面朝下,共十七墩,每墩两张。四个人的牌墙推到一起组成一个方型。

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2.5 开牌

东位掷骰,根据掷出的数字从自己开始逆时针数。被数到的玩家从自己面前开牌,从右边开始数出和骰子数目相同墩数的牌。数到之后,把牌向两边稍微分开来开牌。如果庄家掷出的数字是12,北位按图中所示开牌:

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2.6 牌尾

开牌点右边的七墩牌组成牌尾。如果达到了牌墙的末端,就转弯继续从下一面牌墙组成牌尾。在第七墩牌处,把牌墙两边稍微分开,把牌尾从牌墙末端处分开。牌尾中的牌不用来抓牌,只是用来开杠补花。

建议牌尾所在玩家将第一张补花牌放置在牌尾左侧,这样牌墙便有两处单个牌加墩留个牌。这样做是为了减少牌墙倒塌和泄露补花牌的风险。

2.7 宝牌指示牌

从牌尾开始出数三墩牌,把上面的那张牌翻开来决定宝牌指示牌。该牌用来指示哪张牌是宝牌。如果宝牌指示牌是花色牌,那么宝牌就是同种花色的下一张牌。例如,如果宝牌指示牌是六条,宝牌就是七条。如果指示牌是九,宝牌就是同样花色的一。如果指示牌是箭牌,宝牌也是箭牌,按照以下顺序:红中指向白板,白板指向发财,发财指向红中。对于风牌来说,同样地,按照以下顺序:东-南-西-北-东。

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 是宝牌如果指示牌是 C:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gif

 是宝牌如果指示牌是 C:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gif

 是宝牌如果指示牌是 C:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gifC:\Users\phoon\Desktop\MJ Club stuff\Riichi Special Hands\tile-back.gif

2.8 配牌

开牌之后东位先从牌墙抓四张牌。抓牌是按照顺时针方向,而玩家的次序是按照逆时针方向。接下来由南位抓四张牌,然后是西位四张,北位四张直到每个玩家有十二张牌。庄家接下来再抓两张牌:牌墙上第一墩和第三墩牌上层的两张。南位、西位和北位依次各抓一张牌。(即相应地东位抓一张牌后,等其他玩家各抓一张牌后再抓第十四张牌)。现在庄家共有十四张牌,其他人各有十三张牌。

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每个玩家在自己的正前方整理好牌,这样只有他自己可以看到牌面。骰子放在庄家的右边,这样所有玩家都很清楚哪个人是东位。

3 游戏方法

游戏的目标是组成一手完整的牌。最终目标是从胡牌里面尽量多累积分数。不管每个玩家赢了多少盘,最后总分最高的玩家获胜。

3.1 游戏过程

轮到某个玩家时,先得到一张牌,然后打出一张牌。在轮流摸牌中,每个玩家轮到一次。如果有人要杠、碰、吃某张牌或者开暗杠,轮流摸牌就中断。当某个玩家组成了一手牌赢牌了,或者出现流局,该盘就结束。在一圈中所有的玩家轮流做东位。一局完整的游戏包括两圈:东风圈和南风圈。

3.2 胡牌牌型

一手完整的牌由四组牌和一个将牌组成。4组牌可以是顺子、碰或者杠。此外,至少要有1番(yaku,翻倍)才能胡牌。振听牌的玩家不能胡牌。顺子是同样花色的3张连续的牌。顺子不能用箭牌或风牌组成。同种花色的8-9-1也不是顺子。碰是三张完全相同的牌组成。杠是四张完全相同的牌。将是两张相同的牌组成。

条子

两种特殊的胡牌牌型不是由四组牌和一个将牌组成的:七对和十三幺。

3.3 玩家轮流

玩家依次轮流出牌。先从东位开始,然后按照逆时针方向轮流。轮到某个玩家时,摸一张牌。但是,由于东位一开始有十四张牌,因此,东位在第一轮不摸牌。如果玩家不胡牌或者报杠,就从手里的暗牌中打出一张牌。东位等所有玩家看清和整理好各自的牌后方出第一张牌。

玩家需注意出牌时不得用手遮住出牌的牌面。打出的牌按顺序排好,6张一排,放在每个玩家的面前并且放在牌墙内,这样就很清楚哪张牌是谁打出的,是按什么顺序打出的。

3.3.1 最近一张打出的牌

最近一张打出的牌,如果其他玩家能用这张牌胡牌、杠或者碰,均可要牌。除非出现自摸的情况,否则下一张出牌前,任何玩家可以胡最近打出的一张牌。

开杠或者碰牌可能会让某个玩家被跳过,因为这样就轮到要牌的玩家,而不是从出牌的玩家开始轮流。如果有玩家要一张牌胡牌,则同时报碰、杠或顺无效。有可能有几个玩家同时要同一张牌胡牌。出牌者的下家可以吃打出的牌组成顺子。如果该玩家不要打出的这张牌,就从牌墙摸牌。

胡牌优先于其他要牌。杠和碰优先于吃。玩家要牌进行胡牌不得反悔。

不显示玩家决定出牌的时间,但需以合理的速度进行。若一玩家抓牌太快导致其他玩家没有时间进行要牌,或出牌一直占用过长时间,则裁判员可自行决定对该等妨碍游戏行为采取惩罚措施。

若一玩家抓牌太快导致其他玩家没有时间进行要牌,该等要牌仍然有效且抓的牌应归回牌墙。

3.3.2 替换报牌(kuikae)

不得替换报牌 (kuikae)。不得要牌后立即出同样的牌。不得吃牌后出顺子另一端的牌。

不得 碰 再出

不得 吃  再出 或

3.3.3 明顺

玩家只能吃左边玩家(上家)打出的牌。首先,要吃刚打出的牌时必须明确地报吃。其次,把那张牌和手中拿出的2张牌面朝上放在一起。第三,打出一张牌并报出要吃的牌。第三步的两个动作顺序不重要:玩家可以先要牌后再出牌,或相反。

3.3.4 明碰

首先,玩家要刚打出的牌组成碰时必须明确地报碰。其次,把那张牌和手中拿出的2张牌面朝上放在一起。第三,打出一张牌并报出要碰的牌。第三步的两个动作顺序不重要:玩家可以先要牌后再出牌,或相反。

3.3.5 明杠

如果玩家要最新打出的牌组成明杠,必须明确地声明“杠”,并把那张牌和手牌中3张相同牌的牌面朝上放在一起。在翻开一张新的杠宝牌之后,玩家从牌尾补一张牌,然后继续出牌,视为刚从牌墙进行一次摸牌。牌尾一直是14张牌,因此,在杠牌之后,把牌墙的最后一张牌补充到牌尾。

3.3.6 加杠

已有的碰牌加上从牌墙抓来的或补花得来的同一张牌把这枚碰牌凑成杠子,也就是说这一张牌不是吃或碰来的。玩家必须明确报出杠,加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方,翻开一张新的杠宝牌再从牌尾补一张牌。这种用来加杠的牌算作一张出牌,可以被搶胡。牌尾一直是14张牌,因此,在杠牌之后,把牌墙的最后一张牌补充到牌尾。

3.3.7 暗杠

玩家摸牌后,如果该玩家有四张一样的牌在手中,可以声明暗杠,也就是说不通过吃或碰获得一张牌。玩家必须明确地报杠,杠牌时要先全部亮出,然后只盖上中间两张的牌,再立刻翻开杠宝牌指示牌。牌尾一直是14张牌,因此,在杠牌之后,把牌墙的最后一张牌补充到牌尾。

若玩家没有已亮出的组牌,玩家仍可在暗杠后以门前清胡牌。

除非出现十三幺胡牌的情况,暗杠不得被搶胡。

注:若报出暗杠,这四张同样的牌只能用来组成一个杠。

3.3.8 亮牌

明牌不能再和其他的牌组合,也不能打出。

在要牌后,手里相关的牌必须立刻亮明。允许在把要的牌拿进之前先打出一张牌。如果要的牌在接下来的两个对手出完牌之前还没有拿进的话,玩家就变成死牌。

明牌放在玩家的牌的右边,这样所有的玩家都能看清楚。通过吃、碰或杠得到的牌需横放,以指示打出这张牌的玩家。如果左边玩家出牌,则要的牌放置在该组牌的左侧。如果前方玩家出牌,则要的牌放置在该组牌的中间。如果右边玩家出牌,则要的牌放置在该组牌的右侧。一个明杠有一张牌横着放。如果是由明碰又摸进一张牌组成的杠,则两张牌需横放。

3.3.9 责任:第三个三元牌碰和第四个风牌碰

一个玩家打出的牌让某个对手组成第三个三元牌碰/杠,或者是第四个风牌碰/杠,如果该对手以大三元或者大四喜自摸胡牌的话,必须包赔三家(其他两个玩家不用支付)。如果是另一个玩家打出的牌让别人胡了大三元或者大四喜,就由该点炮的玩家和打出牌让别人组成第三个三元牌碰/杠,或者是第四个风牌碰/杠的玩家一起支付。

3.3.10 第4个杠

如果已有四个杠后牌局未结束,本局任何玩家不能再杠牌。任何情况下均不得出现第五个杠牌。

3.3.11 胡别人打出的牌(荣胡)

在没有过水的情况下,玩家可以要别人刚打出的牌胡牌,必须至少有一番,玩家应该明确声明荣胡或胡牌。

3.3.12 自摸胡牌

玩家用刚从牌墙或者牌尾摸到的牌胡牌,至少一番,玩家应该明确声明自摸或胡牌。玩家应该把所胡的那张牌和其他的牌分开放,这样所有的玩家都很清楚胡的是哪张牌 。过水的玩家仍然可以自摸胡牌。

3.3.13 听牌

如果玩家手牌仅听一张牌便可胡牌,该手牌为立直或听牌状态。如果玩家听的牌均在已打出或亮出的牌中,仍可听牌。如果玩家仅听一张牌且已经拥有四张听的牌,则不得视为听牌。如果玩家的手牌已经声明为死牌,不得视为听牌。

3.3.14 立直

玩家在门前清的情况下听牌可以声明立直,必须明确说“立直”,把打出的牌横放,并且在桌上打出的牌旁边放一根小条表示拿出1,000点。如果对手声明要那张横放的牌胡牌,立直声明无效且1,000点的小条退回至立直玩家。如果对手声明要那张横放的牌组成一组明牌,那么把你打出的下一张牌需横放。

如果牌墙中所剩下的牌少于四张,不允许声明立直。

如果声明立直的玩家胡牌,1,000点可收回。如果这手牌其他人胡牌,赢家获得这1,000点。如果多个玩家同时胡牌,100点小条归离放枪玩家最近的玩家所有。如果出现流局,这盘的立直赌注留在桌上,由下一盘的赢家获得。

声明立直以后,玩家不可更换手牌。但是,如果他摸到一张和手中的暗碰牌相同的牌,仍然可以报暗杠,但前提是不改变听牌方式,并且三张要杠的牌在原来的立直手牌中只能解释成碰。(如果有同种花色的三个连续的碰,可能不能报杠,因为这些牌可以解释成3个同样的顺子。)

过水的玩家也允许声明立直。玩家声明立直后,如果有人打出可荣胡的牌而没有胡牌,该玩家过水。过水的玩家仍然可以自摸胡牌。

立直为一番。玩家在声明立直后一圈内胡牌(包括玩家下一次摸牌),称为一发,另加一番。如果因为有人杠、碰或者吃牌,包括暗杠,轮流顺序被打乱,就不算一发。

在声明立直后胡牌的玩家翻出每张宝牌指示牌和杠宝牌指示牌下面的牌。这些牌指示的是里宝牌,里宝牌只对声明立直的玩家有效。

3.4 一手牌的结束

一手牌可以以两种方式结束:摸穿(摸完最后一张牌并且打出最后一张牌后仍然没有人胡牌)或者一个以上的玩家声明胡牌。犯规将导致重新发牌且不算为一手牌。

一手牌结束后玩家不得查看牌墙剩余的麻将牌。

3.4.1 海底牌

牌墙上的最后一张牌(海底牌)只能用于胡牌,不能用于杠、碰或吃。如果在倒数第二张牌时开杠,所补的那张牌成为海底牌。玩家摸到最后一张牌后不可暗杠。

3.4.2 摸穿

摸完最后一张牌并且打出最后一张牌后仍然没有人胡牌,称为摸穿。牌尾的14张牌不用。摸穿后,没有听牌的玩家(其手牌未听牌)给听牌的玩家(其手牌已听牌)罚分。玩家按照下列顺序声明是否听牌:东位先声明,然后依次为南位、西位最后为北位。可以不按照顺序声明,但声明不可更改。摸穿的情况下,声明立直的玩家应该亮出其手牌。

罚分总数为3,000点。如果三个玩家听牌,没有听牌的玩家给每人支付1,000点。如果两个玩家听牌,没有听牌的玩家给听牌的两位玩家各付1,500点。如果只有一个玩家听牌,他可以从其他没有听牌的每个玩家那里赢得1,000点。如果没有玩家或所有玩家均听牌,无需支付点数。

在摸穿一次后,会在桌上东位的右手边放一个100点的筹码。如果换庄,新东位放置好当前条数;例如,如果摸穿前有2个小条,则新东位放置3个小条。

3.4.3 流局

在流局的情况下,没有听牌的玩家不需要支付罚分,声明立直的玩家也不用亮明自己的手牌,除非四个人都声明立直。流局后,放在桌上庄家的右手边放一个筹码。在以下四种情况下为流局:

在第一圈没有人吃碰杠的情况下,某个玩家摸第一张牌后手中至少有九张不同的幺九牌和字牌,可以声明流局。第四次开杠并且这四个杠不属于同一个玩家,仍然没有人胡牌。

起庄后第一圈内所有玩家都打出相同的风牌。

四个玩家都声明立直,并且在第四个玩家出牌后没有人声明胡牌。所有的玩家必须亮明听牌的手牌。

3.4.4 立直赌注和平局的处理

在出现平局的情况下(摸穿或者流局),所有立直的赌注都留在桌上,由下一盘胡牌的玩家获得。如果同时有多个玩家获胜,立直赌注由出牌者右边的第一个赢家获得。

3.4.5 过水

如果玩家已经打出了自己要胡的牌,称为过水,不允许荣胡。

过水的玩家可以选择改变手中的牌避免过水(除非他已经声明立直)。

过水的玩家仍然可以自摸胡牌。如果别人打出你要胡的牌而没有荣胡,该玩家暂时过水。就算先前能胡的那张牌没有番数,也不允许在同一圈内荣胡。如果这一圈被人杠、碰或者吃牌打断,玩家就解除了暂时过水。但如果玩家已声明立直,必须在手牌结束前保持暂时过水的状态。玩家不会在自摸的情况下被认为是过水。

过水 – 例1

如果玩家已经打出了自己要胡的牌,不允许荣胡。哪怕先前能胡的那张牌没有番数。

假设某个玩家有以下手牌:

 

玩家三面听3-6-9。如果玩家打出了这三张牌的任何一张,就过水。

过水 – 例2

假设某个玩家有以下手牌:

该玩家听1-4筒。打出7筒不会让该玩家过水。只有当玩家打出过所听的牌(1筒或4筒)时才算过水。

过水 – 例3

假设某个玩家有以下手牌:

玩家听3张牌:4筒、7筒和红中。如果玩家打出过这三张牌中的任何一张,就过水。

3.4.6 犯规

严重违反规则的玩家会受到犯规惩罚,然后这一盘重新发牌。如果在出现诈胡的同时有人声明胡牌,犯规无效。

竞赛中,若出现犯规,待游戏结束且奖惩的分数结算完成后从犯规玩家的最终成绩上扣除20,000点。非竞赛中惩罚的额度和满贯不同:支付给东位4,000点,其他玩家2,000点。如果是东位违规,则给其他玩家每人支付4,000点。

以下违规行为将受到惩罚:

  • 未胡牌喊出胡牌且亮出麻将牌。因为手牌未胡牌或无效的声明,该等胡牌无效。
  • 没有听牌就声明立直。只有在出现平局时才可确定。若因为声明立直后又声明为死牌,该等立直手牌仅视为未听牌,这种情况下不构成犯规,且仅需支付未听牌的罚款。
  • 在声明立直后开了错误的暗杠(只有在违规者胡牌或者平局时才可确定)
  • 当手牌声明为死牌后要牌。
  • 因为玩家犯错,导致牌局无法继续。例如,干扰了游戏的公平性。太多的牌被亮出。
  • 犯规后立直的赌注返回到声明立直的玩家手中,然后重新来一盘。不放置筹码,也不换庄。

3.4.7 死牌

某些违规行为不用犯规惩罚,而是用死牌惩罚。手牌为死牌的玩家不允许胡牌、杠、碰或者吃牌,也永远不能看作听牌。

以下违规行为将受到死牌的惩罚:

  • 未亮牌便不适当地声明胡牌。
  • 试图在全求人的手牌下声明立直。
  • 试图声明立直,但没有喊”立直”或未能横放打出的牌。
  • 手中的牌太少或者太多
  • 错杠,错碰或者错吃。如果错误在出牌前及时纠正或指出,则无影响。
  • 替换报牌
  • 裁判报牌可导致死牌,例如泄露信息。

若立直的手牌被声明在立直后为死牌,同时该手牌最后摸穿,未听牌的玩家获得支付,这种情况下不构成犯规。

3.4.8 小违规

小违规一般而言不予惩罚。详情见第5节规定和竞赛规则。

3.4.9 当有人声明胡牌时

如果一个或一个以上玩家声明胡牌,该盘结束并计分。只有赢家才能赢得分数。如果有一种以上的胡牌方式,赢家可以自由决定用何种方式胡牌结束该盘。

如果玩家自摸胡牌,可以从三个对手处赢得点数。如果玩家打出的牌有一个或一个以上玩家声明胡牌,该玩家必须给所有赢家支付手牌的全额。

玩家自摸胡牌时可以赢得更多的点数,但是在对手自摸的情况下付出的也更多。

如果东位胡牌(不论是否还有其他玩家胡牌),会在桌上东位的右手边放一个筹码。

3.4.10 筹码

如果东位胡牌或者该盘摸穿,就在桌上东位的右手边放一个筹码。

桌上的每个筹码把胡牌分值增加300点。在自摸的情况下,要支付的分值平摊,除了必须支付的标准点数外,每个玩家每个筹码给赢家多付100点。

如果是闲家胡牌,而东位没有胡牌,所有筹码从桌上清除。

3.4.11 轮庄

每一盘结束后,决定是东位连庄还是由下一个玩家做庄。

如果东位胡牌或者在摸穿时听牌,东位连庄。如果存在多个赢家且东位为其中一个赢家,东位连庄。否则,就换庄,原来的南位变成东位,而西位变成南位,北位变成西位,东位变成北位。

若存在犯规,则不换庄:东位连庄。

3.5 游戏继续

确定好是否换庄后,把牌面朝下洗好,开始新的一盘。

当其他所有对手都至少做过一次庄,又轮到最先做庄的玩家做庄时,南风圈开始。

当其他所有对手都至少在南风圈做过一次庄,又轮到最先做庄的玩家做庄时,游戏结束。

3.6 游戏结束

南风圈结束后,游戏就结束了,点数最多的玩家获胜。谁是赢家和一共赢了多少盘无关,总分最高的玩家胜出。可能出现平局。
桌上留着的所有立直赌注都由赢家获得;如果出现平局,则平分立直赌注。
不得使用允许胡牌时宣告终止(Agari yame)规则。上述规则允许东位赢得最后一局的情况下提早结束游戏。

3.6.1 赢家的奖励

玩家在遊戲開始時將獲得25000點,並最高返回30000點。在遊戲結束後,嬴家將獲得為返回和開局點數的差額的紅利。另外, 在遊戲;游戏结束后,会根据得分的多少给予额外的奖励/惩罚 (uma)。游戏中的前两名玩家根据以下规定从后两名玩家处获得奖励:赢家得到20,000点,第二名得到10,000点,第三名拿出10,000点,最后一名拿出20,000点。

如果有平局,相应名次的分数在平手的玩家之间平分。例如,如果两个玩家并列第一,每人将获得15,000点的奖励。

4 计分

4.1 胡牌的计分

牌桌上的所有玩家均要负责保证各局赢牌的正确计分且应计算所有所得分数。

首先计算番数(倍数):把基本番数(至少为1)、红五数、宝牌数、杠宝牌数相加,还有如果是立直的一手牌的话,再加上手中的里宝牌数。总和为这手牌的番数。

然后计算该手牌的基本分,点数。把数字以10为单位进位(例如,32点进位到40)。手牌有7组将牌的情况下,该手牌至少有25点且不再进位。如果番数在5番或5番以上,点数就无所谓了。第4.1.3节的表格详细描述手牌的基本分。桌上每有一个筹码,如果是自摸,就在基本分的基础上加300点,如果是荣胡,就加100点。如果玩家声明立直而没有胡牌的玩家,立直赌注由赢家获得。

如果同时有一个以上的玩家获胜,点炮者给每个玩家单独支付分数。每个玩家可赢得手牌的基本分加上筹码的分数。

如果同时有一个以上的玩家获胜,声明立直而没有胡牌的玩家拿出的立直赌注由点炮者右边的第一个玩家获得。如果声明立直的玩家胡牌,则可收回他们的立直赌注。小条的计分结束后,玩家应将小条放置在桌上,以便所有玩家看清交换小条的过程。

小条的计分结束后,玩家应在对手要求下计算小条总数。如果玩家的分数低于零,游戏仍然继续;玩家可向对手或裁判借小条。

4.1.1 点数

您可以从以下3种胡牌方式的任何一种中得到点数。

  • 每副胡牌基本點數為 20
  • 门前清,荣胡 10
  • 7对(不再加额外的点数) 25
  • 其他(自摸或者全求人) 2

加上手中所有碰和杠的点数。顺子没有点数值。如果所胡的那张牌组成一个碰子,在自摸的情况下作为暗碰计算,在荣胡的情况下作为明碰计算。

点数
碰,2-824
碰,幺九牌/字牌48
杠,2-8816
杠,幺九牌/字牌1632

此外,以下情况再加上2点

  • 三元牌将牌
  • 门风将牌
  • 圈风将牌
  • 边张、坎张或者单吊胡牌
  • 自摸胡牌(除了平胡的情况)
  • 全求人平胡

如果是边张、坎张或者单吊胡牌的情况,即使该手牌还可以听其他牌,也能得到2分。边张是指1-2 听3 或者8-9听7。坎张是指听一个顺子中间的一张牌单吊是指听牌组成将牌。

听边张: 胡 

听坎张: 胡 

赢家可以决定用胡的那张牌组成哪一组牌。看看以下的听牌情况:

w 听  或 

胡7,玩家可以选择是用作边张得到2点或用作没有点数的两面听的5-6-7顺子。选择后者可以让玩家门前清平胡而多得到1番。

特殊情况下:

  即使只有取得这张牌方可胡牌

由于不是听边张、坎张或单吊(将牌单吊),因此没有点数可以获得。自摸胡牌可以得到2点奖励。不过,在平胡得到1番的情况下不再奖励点数。

全求人平胡没有点数奖励(除赢家的20点奖励外)。全求人平胡可以得到2点奖励。例如:

4.1.2 分数的确切计算

我们推荐使用表格查找,而不要去手工计算分数。不过,出于完整性的考虑,计算的详细步骤在此列出。

对于五番或五番以上的牌,使用特殊牌型计分表。少于五番的牌,按照以下步骤计算:

手牌的基本分(点数按10为单位进位)进行番数加2次翻倍。这个数字是基本数字,在自摸的情况下由其他所有对手支付。但是,对于东位来说,该数字还要再翻倍一次。东位胡牌可以得到双倍的支付,但如果对手自摸,庄家也要付出基本数字的两倍。

支付的点数以100为单位进位,但永远不超过满贯的数值。在荣胡的情况下,点炮者必须给包括东位在内的所有对手支付,也就是说,如果胡牌的不是东位,就要付出基本数字的四倍,如果是东位胡牌,付出基本数字翻倍后的三倍。所支付的点数以100为单位进位,但永远不超过满贯的数值。

除此之外,还必须计算桌上的筹码和立直赌注的分数。

4.1.3 计分表 

计分表(请参见计分电子表格)根据是否是庄家胡牌,以及是荣胡还是自摸来分类。

在相应的表格中,列表示该手牌的番数,行表示该手牌的点数。

表格中东位自摸的一栏列出了每个玩家必须给东位支付的分数。表格中其他人自摸的一栏中有两个数字,大的数字是庄家必须支付,另一个数字是其他两个对手必须支付的。表格中荣胡一栏列出了点炮者必须给赢家支付的分数。

特殊牌型计分表列出了自摸时每个对手必须支付的分数。如果是荣胡,点炮者替其他所有人支付,例如,在跳满时给东位付18,000点,否则就付12,000点。

在表格中查找到的数据再加上所有的筹码和立直赌注。

4.2 番数简介

有些番数必须手牌是门前清才能得到。门前清的手牌可以荣胡。如果荣胡的那张牌组成一个碰,在计算点数时就看作明碰,但该手牌仍然看作门前清。

番数都是可以累积的,因此对于同一手胡的牌,某些番数可以同时计算。例如,一手门前清的断幺九和三色同顺自摸是4番。如果该手牌不是门前清,就只值两番。这种方式得到的番数最高为十三番。

役满数不可累积。

4.2.1 一番役

立直

门清听牌宣布立直,拿出1000点作为赌注。玩家在宣布立直后一圈内和牌(包括玩家下一次摸牌),称为一发,另加1番。如果因为有人杠、碰或者吃牌,包括暗杠,轮流顺序被打乱,就不算一发。

如果玩家在第一圈摸进第1张牌后就宣布立直,叫做双立直,加1番。第一圈不能被打断,如果在宣布立直前有人杠、碰或者吃牌,包括暗杠,就没有双立直机会了。
宣布立直后,牌组将被锁定,并无法作出任何修改,系统将自动进行摸牌和打牌,直至糊牌出现(或特殊情况)才会停止。
如可摸的牌数低于4张时,不可以进行立直宣布。

一发
立直后,在下次摸牌时或之前和牌。
注意:若中途有人吃、碰、杠(包括自已暗杠),便不计一发。
抢杠时由于杠牌未完成,如立直后抢杠前没有其他吃、碰、杠,可算为一发。

门清自摸

门清清状态自摸和牌。

平和

全部由顺子和一组没有点数的对子组成的门清牌。也就是一手由4个顺子和一个既不是箭牌,也不是门风和圈风的对子组成的门清牌
听牌时必须听双边牌。

一色二顺 

有两组完全相同的顺子的门清牌,也就是花色相同,数位顺序相同的顺子。

Haitei raoyue and Houtei raoyui

Haitei raoyue is a yaku, where a player wins with the tsumo on the haiteihai, the last drawable tile from the live wall. As such, this yaku is only accessible via tsumo.

Houtei raoyui is the ron variant to haitei, which is dependent on the last discarded tile of a hand. So, players making the last discard of the hand must take extra care not to play into another player’s hand in this case.

The last tile draw and discard is defined by the dead wall. By rule, the dead wall must retain 14-tiles at all times; and this includes any revealed dora indicators.

Rinshan kaihou

Rinshan kaihou is a yaku, where a player wins with the rinshanpai, or the replacement tile after forming a kan. As such, this yaku is only accessible via kan calls. As the player wins with the tile draw from the dead wall, every instance of this yaku is won by self draw (tsumo) and never by discard (ron).

Chankan

Chankan is dependent on the usage of kan, where a player may declare ron while a player calls to upgrade a minkou (triple called via pon) to a shominkan (added kan). In other words, if a player is tenpai for a tile used for that specific added kan, then the player may declare a win on that tile.
In almost all cases, players are not allowed to call ron on an ankan (closed kan). The notable exception involves a kokushi tenpai hand, where the last tile needed for the yakuman is called for an ankan.

Tanyao

Tanyao is a yaku, consisting of tile groups using numbered tiles 2-8 from any of the three main suits. Any tile numbered 2-8 are classed as chunchanhai or simples. Conversely, this yaku must lack the terminal tiles (1 and 9) as well as any honor tiles. Among the yaku, this is one of the more easier to attain; and it is also a cheap yaku. Kuitan is a rule allowing open tanyao.

Yakuhai

Yakuhai is a group of 1 han yaku scored for completing a group of certain honor tiles. Along with tanyao and riichi, these yaku are the easiest and most frequently occurring yaku in the game. The yakuhai awarded for wind tiles are unique in that the eligible tiles change over the course of the game, relative to each player. Dragon tile groups, on the other hand, count throughout the game.

4.2.2 2番役

双立直

这是立直的特例,假如在第一次自摸之后(而对亲家来说,则是在配牌之后)就立刻立直,那就叫做双立直。双立直的操作方式与限制条件跟普通的立直一模一样,只是差在时间点不同而已,然而一旦双立直胡牌的话,那就变成是两翻。 双立直是很刺激的一种操作,因为双立直会让别人根本无法判断自己到底是听什么牌,于是就只能在这种不知道何时会放枪的气氛之下进行摸打。 在通常的规则当中,双立直必须在之前没有人叫牌(或者视版本而定可能也包含暗杠)、即所谓「纯正的第一巡」之内进行才算成立。


三色同顺

简称「三色」,牌型中刚好有数字相同、三种花色各一套的三个顺子。非门清的话要降一番。

一气通贯

口语中常简称为「一通」,意思是说牌型当中刚好有同一种花色的123、456、789三种顺子。非门清的话要降一翻。

全带么

全名为「混全带么九」,简称「全带么」或「全带」,意思是说用来胡牌的四面子一雀头全部都至少包含有一张么九牌。非门清的话要降一翻。

七对子
口语中常简称为「七对」。七对子是一种不符合「四面子一雀头」基本型式的特殊胡牌型式。就如同字面上所说的,它就是指手上的十四张牌刚好凑出了七个对子的意思。基于它的型式,它必定会门清。除此之外,一般而言会特别规定这七个对子必须是不一样的对子才行,也就是说里面如果有四张一样的牌是不叫七对子的。

三色同刻
牌型中有同一个数字的刻子或杠子、三种花色各一个。非门清的话要降一翻。

三暗刻

牌型中有三个暗刻或暗杠。虽说不需要门清,不过基于定义,顶多也只能叫一次牌就是了。

三杠子

牌型中有三个杠。
三杠子是一个与它二飜役的身份完全不相符的罕见役,在一些统计数据当中它差不多跟中高难度的的役满役一样难出现。不过日本麻将的役本来就不全然是按照出现的难度来规定其大小的;在某种意义上来说,它比较像是按照牌「漂亮的程度」来规定的。这跟西方的扑克牌之牌型完全是依照机率来决定大小不一样。

对对糊

口语中常简称为「对对」。用来组成胡牌的四个面子全都是刻子或杠子。

小三元

牌型中有两种三元牌的刻子或杠子、以及剩下的一种三元牌当作雀头。

混老头

口语中常简称为「混老」。
牌型全部都是用么九牌组成。 基于这个定义,如果是四面子一雀头型式的话,混老头一定会附带对对和。

4.2.3 3番役

混一色

除了字牌以外,牌型全部都是同一种花色的数牌。非门清的话要降一翻。

纯全带么

全名是「纯全带么九」,简称「纯全带么」或「纯全」。构成牌型的四面子一雀头每个都至少包含了一张老头牌,非门清的话要降一翻。

二杯口

所谓的二杯口就是两个一杯口,也就是说牌当中有两组一模一样的顺子。要门清才算。

二杯口并不会再计算其他番数

4.2.4 6番役

清一色

手牌全部都是同一个花色的数牌。非门清的话要降一翻。

4.2.5 役满牌型

十三幺/国士无双(KOKUSHI MUSOU)​
由13张不同的幺九牌和字牌各一张加其中任何一张幺九牌或字牌组成的一手门前清牌。例如:

九莲宝灯(CHUUREN POOTO)​
由同花色的1112345678999以及同样花色的另外一张牌组成的一手门前清牌,例如:

天胡(TENHO)​​​
东位配完牌后立刻胡牌。不允许有暗杠。

地胡(CHIHO)​​​
在第一圈内自摸胡牌。不允许有暗杠。

四暗刻(SUU ANKOU)​​
有四个暗碰/杠的一手门前清牌。只有在单听荣胡时允许胡别人的出牌。

四杠子(SUU KAN TSU)​​
有4个杠子的一手牌。

绿一色(RYUU IISOU)​​
全部由绿色的牌组成的一手牌。绿色的牌包括:发财、2、3、4、6、8条。例如:

清幺九(CHINROUTO)​
全部由幺九牌组成的一手牌。

字一色(TSUU IISOU)​
全部由字牌组成的一手牌

大三元(DAI SANGEN)​
有三个三元牌碰/杠的一手牌。如果是三个明的三元牌碰/杠,打出三元牌让赢家组成第三组三元牌的玩家在赢家自摸的情况下必须包赔,支付所有分数,如果是荣胡,则和点炮者每人包赔一半。

小四喜(SHOO SUUSHII)​
由三个风牌碰/杠和一对风牌组成的一手牌。

大四喜(DAI SUUSHII)​
由四个风牌碰/杠组成的一手牌。如果是四个明的风牌碰/杠,打出三元牌让赢家组成第四组三元牌的玩家在赢家自摸的情况下必须包赔,支付所有分数,如果是荣胡,则与点炮者每人包赔一半。参见3.3.9。​

4.2.6. 其他牌型

人糊

牌局开始时,闲家第一次摸牌前以他家打出的第一只牌食胡。如果在此之前,有吃、碰、杠发生的话则不成立(门清限定)。

大车轮

指由同一花色的一对二、一对三……一对八,七组相连对子组成的牌形(不视为七对子是因为麻将的「高点法」,若视为七对子则得点较低)。通常会把筒子组成的称之为「大车轮」;万子为「大数邻」,条子为「大竹林」

计分例1

自摸9条即胡牌。手牌为门前清。​​​​

玩家已声明立直。该一手牌立直计1番、门前清自摸计1番、平胡计1番、一气贯通计1番(因为该一手牌为门前清)。总计:5番如果没有宝牌、杠宝牌和里宝牌,手牌番数为5番。这种5番的特殊牌型称为满贯,如果赢家为东位,则其余各家应分别支付4,000点;总计12,000点。如果赢家不是东位,则赢家从东位获得4,000点,从其余各家分别获得2,000点;总计8,000点。

荣胡9条即胡牌。手牌为门前清。​​​​

玩家已声明立直。该一手牌立直计1番、平胡计1番、一气贯通计2番(因为手牌为门前清)。注意,即使要的牌最终形成一气贯通,仍然额外计1番(因为手牌为门前清)。总计:4番。点数:门前清荣胡获得30点。由于是平胡,所以没有加分。如果没有宝牌、杠宝牌和里宝牌,手牌番数为4番,30点,同时如果东位赢了,点炮者应向东位支付11,600。如果其他玩家获胜,获得7,700。

荣胡9条即胡牌。该手牌包括一组明牌。​​​​

7条是宝牌一气贯通计1番。总计:1番。该手牌因宝牌获得额外一番。点数:全求人胡牌20点,全求人平胡另外奖励2点。22点进为30点。手牌计2番,30点,同时如果东位赢了,点炮者应向东位支付2,900点。如果其他玩家赢了,获得20,000。

计分例2

自摸8条即胡牌。手牌为门前清。​​​​

手牌有四暗刻计为役满牌型。因役满牌型为特殊牌型,加计番数或宝牌不再适用。如果东位赢了,其余各家应向东位支付16,000点;总计48,000点。如果其他玩家赢了,东位向赢家支付16,000点,其他各家分别向赢家支付8,000点;总计32,000点。

荣胡8条即胡牌。手牌为门前清。​​​​

4筒为宝牌。即使手牌为门前清,最后的碰(要的牌组成碰)不得视为暗碰。该手牌三暗刻计2番、碰碰胡计2番以及断幺九计1番。总计:5番。因宝牌各计一番,该手牌总计8番。这种8番的特殊牌型称为倍满,如果东位赢了,点炮者应向东位支付24,000点。如果其他玩家赢了,点炮者向赢家支付16,000点。

计分例3

玩家声明立直后,第一圈内自摸4条胡牌。​​

该一手牌立直计1番、一发计1番、门前清自摸计1番、断幺九计1番以及七对计1番。总计:6番。这种特殊牌型称为跳满,如果东位赢了,其余各家应向东位分别支付6,000点;总计18,000点。如果其他玩家赢了,东位向赢家支付6,000点,其他各家分别向赢家支付3,000点;总计12,000点。

荣胡4条即胡牌。​​

玩家未声明立直。七对计两番。点数:七对胡牌加25点。即使有三元牌将牌和将牌单吊,均不计额外分数。该一手牌计2番,25点,如果东位赢了,点炮者应向东位支付2,400点,如果其他玩家赢了,各家应向赢家支付1,600点。

计分例4

荣胡西风即胡牌。​​

7条为宝牌。玩家为东圈风东位。该手牌混一色计1番、门风计1番、圈风计1番以及混全带幺计1番。总计:5番。该手牌因宝牌另计1番,总番数为6番。点炮者应向赢家支付18,000点。

计分例5

自摸7筒胡牌。手牌为门前清。​​​​

玩家为南位。该手牌混一色计1番(因为手牌为门前清)以及门前清自摸计1番。点数:胡牌得20点、字牌暗刻得8点、自摸得2点以及边张听牌得2点。注意,即使三面听牌,赢家选择了可以取得最多点数的牌最后胡牌。32点进为40点,总计4番40点,相当于支付满贯:赢家从东位获得4,000点,从其余各家分别获得2,000点,总计8,000点。