麻将基本规则

规则和规定 – 规则

游戏目标
游戏的目标是收集麻将牌形成麻将的糊牌。 玩家轮流从垛上取一张麻将牌,然后丢出一张麻将牌。 当玩家拿到让他形成有效的糊牌的牌时,该玩家获胜。

麻将牌
一套完整的麻将牌包括144张牌。 有三种花色:条牌,万字牌和筒牌。 每种花色的牌都编号,从1号到9号牌。 每张牌共有四张相同的。 还有荣誉牌:三元牌和风牌。 三元牌命名为红中,白板和发财(绿)。 风牌是东风,南风,西风和北风。 每套牌中每种三元牌有四张(相同的),每种风牌有四张。
在许多规则设置中还有四季牌和四花牌。

游戏流程
玩家从抓13张牌开始。 每个玩家被分配风位(东 – 南 – 西 – 北)。 然后,从东方位开始游戏从垛上抓一张牌。 玩家按逆时针方向轮流从垛上抓一张牌,然后从手中丢出一张牌。 在某些情况下也可以要另一玩家丢出的牌。 在这种情况下,要牌玩家的右侧玩家依次变成下一个,所以一些玩家可能在轮换中失去机会。
玩家总是共有13张牌在手中,直到麻将糊牌。 (麻将糊牌,包括14张牌。)
在由几次糊局组成的游戏中,使用圈风的概念。 游戏将包括一到四圈,每圈都有圈风(从东方开始)。 在一圈游戏中,玩家每次糊牌之后轮转风位(某些规则设置有些例外),如东风玩家顺移到南风,南风玩家顺移到西方,等等,直到所有玩家都坐过东风位。 当一圈打完后,圈风要改变(从东到西,再到南,再到北),那么新的一圈开始了。 圈风显示在桌子中间。

要牌
•玩家可以要他左侧玩家丢出的牌(即要牌方坐在丢牌方下家),即吃牌/顺(同花色的三张牌数字连续)。
•玩家可以要任何其他玩家丢出的牌,即杠(四张相同的牌)或碰(三张牌相同)。
•玩家可以要任何其他玩家丢出的牌而糊牌。

如果几个玩家都要同一个丢出的牌,则使用以下优先顺序表:
•糊牌
•杠
•碰
•吃(顺)

如果两个玩家(由于同样的原因)要同一张牌,则坐在丢出牌下方最近的玩家得到牌。
注意,要丢出的牌并不总是明智。例如,当糊牌时,没有要牌的赢局比要牌的赢局多很多钱。

糊牌
糊牌,通常包括四组三张或四张牌和一对(将)。 一组是相同的三张(碰),或相同的四张(杠),或同花色顺三张(吃/顺)。 每种规则设置还有很多特殊的糊局,允许奖金或得分比平时更好。 此外,许多规则设置对实际糊牌有额外的要求(见下文)。

得分
糊牌得分以两个步骤计算。 第一,四组和一对将给出小点。 叫糊(或胜出/获胜)通常也会给出小点。 总点数以及给出小点的四组和一对儿,根据游戏规则而变化。
第二,分析赢局模式依赖于游戏规则。 番(日本麻将称yaku)被授予不同的模式。 每个番将小点加倍一次。 得到的分数是糊牌分数。
在一些规则设置中,赢局与得分是不相关的,并且只计算番数量。

比赛得分
每次比赛后,根据玩家的分数给予桌面分数。 最高得分的玩家得到四个桌面分数,亚军得到两分,倒数第二玩家得到一分。

结算
当游戏结束时,投入游戏的钱被分配给参与者。 特定桌子的结算方式显示在游戏的桌信息框中。 使用以下结算方式:

赢家拿走所有钱
在一些游戏中,最高分数的玩家拿走整个锅里的钱。 锅内是所有参与者买注的总和。 也可以存在喂牌/点炮罚分,这意味着丢出牌导致赢家糊牌的玩家支付额外费用(点炮罚分),而其它两位玩家支付少一些(点炮罚分除以未点炮人数)。

立直 日式麻将规则
在使用立直 日式麻将规则的游戏中,玩家在游戏结束时按糊牌所得分数比例分割总奖金。 因此,如果获胜玩家在游戏结束时有70.000分,而其他三个玩家每人有10.000分,那么获胜者将获得总奖金的70%,其他玩家每人将获得10%。 此外,存在排位奖金,其中得分最少的玩家向赢家支付特定数额的钱,排名第三的玩家向亚军支付少一些的钱额。

香港店规则
香港游戏的结算方式与立直游戏相似,使用“店内规则”,不采用排位奖金。

比赛
在比赛中,根据玩家积累的桌面分数和为比赛定义的支付结构,将锅内所有钱(和由游戏操作者添加的任何钱)分配给参与者。 支付结构通常取决于参与者的数量,并在锦标赛信息框中进行描述。

买注
买注由费用和下注组成。 费用归公司,而赌注被放入将被游戏参与者赢得的锅中。 通常,只有锦标赛有费用。

买桌面注显示为/。 最大损失也等于最大可能的奖金,它是在开始游戏时从玩家的帐户预留的金额。 在许多情况下,不会输掉最大数额。 特别是,在立直东部和全部游戏中输掉最大金额非常罕见。

在单一糊牌游戏中,在开始游戏时,从玩家的帐户预留买注和喂牌罚分。 只有当玩家丢出导致他人糊的牌时,预留的金额才会全部输掉。

在使用本店结算规则的游戏中,会保留买注加上最大排位奖金(如果适用)。 只有当玩家在游戏结束时排名最后,才会输掉全部保留的金额。

比赛的买入等于赌注加上费用。 费用在比赛中比在其他游戏类型中更常见。

条款
抓牌: 从垛上抓一张牌
出牌: 从手头的牌里丢出一张牌,或者是刚抓上来的或者是手头已经有的。
要牌: 要别人丢出的牌。 如果玩家要碰牌或糊牌,他可以要任何玩家丢出的牌。 吃牌是吃坐在自己左侧的玩家丢出的牌。
糊牌: 如果玩家糊牌,他要把所有牌面朝上展示。 如果玩家手中有杠并且想要使用它,也应牌面向上展示。
暗牌: 未煳的牌局或未明示的组。
手/牌: 玩家有的牌。
碰: 三个一样的牌。
杠: 四个一样的牌。
吃/顺: 三个顺子牌 吃牌/顺子必须是相同的花色(同是条子,或同是万字或筒子)。
番/ Yaku: 牌的组合(模式),在某种方式是特殊的。 许多规则设置要求赢家必须有至少一个这样的组合。 在许多规则设置中每个番也使玩家的分数翻倍。
小点: 手中所有组和对儿的点值。
糊牌点数: 在应用番后糊牌的最终点数。
垛: 没有抓走的牌堆成。
振听 (Furiten): 如果玩家要煳他自己曾丢出过的牌时,该玩家即为振听。 仅适用于立直 日式麻将。
立直: 当玩家只差一张牌就可以糊牌,他可以宣布立直。 立直值一个番(yaku),所以宣布立直的玩家必须额外放入锅中1000点。 游戏为已经宣布立直的玩家自动玩,直到有人赢了或平局。 仅适用于立直 日式麻将。
日本听牌: 听牌